Linkalde
← Exercicios

O robot oxidado

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización

Como funciona

Quen comeza
Os dous pilladores azuis (P), ao sinal, corren a pillar.
Quen participa
Todo o grupo: dous pilladores azuis (P) e o resto, vermellos, escapando.
Que fai o balón
Non hai balón (no nivel C cada neno leva o seu).
Como se puntúa
Se hai 6 oxidados á vez, gañan os pilladores.
Cando remata
Ao minuto, ou cando hai 6 oxidados á vez.
Como se reinicia
Todos libres e dous pilladores novos.
Como se rota
Non hai rotación de postos.
Xogo motorCoordinación

Nº de xogadores

10-15 xogadores

Formato

pilla-pilla

Recomendado

2 × 5 min

Descanso 30s · Intensidade baixa

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×20 m

Físico
70%
Técnico
0%
Táctico
30%

Obxectivo

Mobilizar as articulacións xogando e aprender a rescatar un compañeiro.

Descrición

Xogo de pilla-pilla nun cadrado de 20x20 m para quentar as articulacións. Dous pilladores con peto son o óxido: ao pillar un neno dinlle unha articulación (nocello, xeonllo, cadeira, ombreiro ou pescozo) e ese neno queda quieto xirándoa en círculos grandes. Un compañeiro sálvao poñéndose diante e facendo con el cinco círculos cara a cada lado. Serve para mobilizar todo o corpo xogando e para axudarse entre compañeiros.

Paso a paso

  1. 1

    Un pillador pilla o neno A e dille unha articulación: A queda xirándoa.

  2. 2

    Un compañeiro vai rescatar A: ponse diante e fan xuntos 5 círculos cara a cada lado.

Regras

Dous pilladores. O neno pillado queda no sitio xirando a articulación que lle digan. Sálvao un compañeiro facendo con el 5 círculos cara a cada lado; entón os dous quedan libres. Cada minuto, o adestrador elixe dous pilladores novos. Se hai 6 oxidados á vez, gañan os pilladores.

Material

  • 4 conos
  • 2 petos

Que se traballa no físico

CoordinaciónFlexibilidadeAxilidade

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Coordinación: 2 × 5' · pausa 0'30" · Intensidade baixaOrientativo: calentamiento

Rotación e reinicio

Non hai rotación de postos. Cada minuto o adestrador elixe dous pilladores novos entre os que non o foron.

Claves para o adestrador

  • Círculos grandes e lentos.
  • Xirar cara aos dous lados.
  • Rescatar rápido os compañeiros.
  • Mirar onde están os pilladores antes de ir rescatar.

Erros típicos

  • Círculos pequenos e rápidos, sen mover de verdade a articulación.

    Como corrixir: Ensinar o círculo grande e lento antes de comezar.

  • Ninguén vai rescatar.

    Como corrixir: Lembrar que se hai 6 oxidados gañan os pilladores.

Preguntas para os xogadores

  • “A quen rescato primeiro sen que me pillen?”
  • “Que articulación che dixeron?”

Niveis

  • A · sinxeloUn só pillador e só articulacións doadas: ombreiro e xeonllo.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoCada un co seu balón: o rescatado conduce 5 m antes de volver xogar.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 5: Un só pillador e cadrado de 15x15 m. (pilla-pilla)
  • Se sobran 5: Tres pilladores e cadrado de 25x25 m. (pilla-pilla)
  • Se sodes impares: Non importa: calquera pode rescatar a calquera.

Idade

Prebenxamín 5-6Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Con balón. Cada neno conduce o seu balón e o rescatado conduce 5 m antes de volver.
  • Rescate de equilibrio. Para salvar o compañeiro, os dous quedan 5 segundos a coxiña.