Como funciona
- Quen comeza
- O lateral vermello 2, co balón, a piques de entrar en campo contrario.
- Quen participa
- Once vermellos, once azuis replegados e dous comodíns amarelos que xogan co que ataca.
- Que fai o balón
- Entra en campo contrario, circula dez pases seguidos na metade rival e sae en profundidade para conducir e tirar.
- Como se puntúa
- Gol normal, pero só vale despois de dez pases seguidos en campo contrario.
- Cando remata
- Cada xogada remata con gol, roubo ou balón fóra; o partido son 4 partes de 10 minutos.
- Como se reinicia
- Como nun partido: saque de porta, de banda ou de centro.
- Como se rota
- Non hai rotación de postos; entre partes cámbianse os comodíns.
Nº de xogadores
24-24 xogadores
Formato
11x11+2
Recomendado
4 × 10 min
Descanso 120s · Intensidade media
Espazo
Campo completo
Porteiros
2
Obxectivo
Instalarse en campo rival e circular ata atopar o oco contra un rival replegado.
Descrición
Partido de 11 contra 11 en campo completo con dous comodíns amarelos que xogan co equipo que ataca. Para poder tirar, o equipo que ataca ten que dar antes dez pases seguidos dentro do campo contrario. Serve para instalarse en campo rival, mover o rival que defende replegado e atopar o momento de romper.
Paso a paso
- 1
Pase 1: o lateral 2 entra en campo contrario co pase ao 7.
- 2
Pase 2: o 7 ao 8.
- 3
Pase 3: o 8 ao 6.
- 4
Pase 4: o 6 abre ao 11.
- 5
Pase 5: o 11 ao 9.
- 6
Pase 6: o 9 apóiase no comodín.
- 7
Pase 7: o comodín ao 10.
- 8
Pase 8: o 10 ao comodín de abaixo.
- 9
Pase 9: o comodín ao 7.
- 10
Pase 10: o 7 ao 8. Xa se pode tirar.
- 11
O 8 mete o pase ao espazo para o 10, que rompe por dentro.
- 12
O 10 conduce cara á área.
- 13
E tira a portaría.
Regras
Toques libres. Fóra de xogo activo. Os dous comodíns xogan co que ataca. Só se pode tirar despois de dez pases seguidos en campo contrario. 4 partes de 10 minutos.
Material
- 2 portarías regulamentarias
- Petos: 11 vermellos, 11 azuis e 2 amarelos
- Balóns de reserva en cada portaría
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Táctico: 4 × 10' · pausa 2' · Intensidade mediaSegun la fuente
Rotación e reinicio
Non hai rotación de postos: cada un na súa posición. Entre partes cámbianse os comodíns.
Claves para o adestrador
- Paciencia: o rival está replegado, non hai présa.
- Mover o balón dun lado a outro para que o rival bascule e se abra un oco.
- Usar os comodíns para non perder o balón.
- Ao décimo pase, alguén xa ten que estar rompendo.
Erros típicos
Forzar o pase vertical antes de tempo.
Como corrixir: Circular ata que o rival se mova e deixe un oco.
Pases lentos que deixan o rival recolocarse.
Como corrixir: Pase tenso e control orientado: a circulación ten que ser rápida.
Chegar a dez pases e que ninguén se desmarque.
Como corrixir: Dende o oitavo pase, os dianteiros preparan a ruptura.
Preguntas para os xogadores
- “Cantos pases levamos?”
- “Onde se abriu o oco?”
- “Quen rompe cando cheguemos a dez?”
Niveis
- A · sinxeloSeis pases seguidos en campo contrario.
- B · estándarComo se describe: dez pases.
- C · avanzadoDez pases e tiro en menos de 8 segundos tras o décimo.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan 6: 8 contra 8 en campo de fútbol 8, oito pases na zona central. (8x8+2)
- Se sobran 2: Dous comodíns máis dentro da zona. (11x11+4)
- Se sodes impares: O que sobra fai de terceiro comodín.
Idade
Variantes
- Menos pases. Seis pases en campo contrario en lugar de dez.
- Último terzo. Os pases teñen que darse no último terzo do campo: máis difícil.
- Sen comodíns. 11 contra 11 sen comodíns.
Fonte: 96 juegos para el entrenamiento integrado de las acciones combinativas (PDF, terceros)