Linkalde
← Exercicios

Partido 11x11+2: dez pases en campo contrario para poder tirar

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Comodín

Como funciona

Quen comeza
O lateral vermello 2, co balón, a piques de entrar en campo contrario.
Quen participa
Once vermellos, once azuis replegados e dous comodíns amarelos que xogan co que ataca.
Que fai o balón
Entra en campo contrario, circula dez pases seguidos na metade rival e sae en profundidade para conducir e tirar.
Como se puntúa
Gol normal, pero só vale despois de dez pases seguidos en campo contrario.
Cando remata
Cada xogada remata con gol, roubo ou balón fóra; o partido son 4 partes de 10 minutos.
Como se reinicia
Como nun partido: saque de porta, de banda ou de centro.
Como se rota
Non hai rotación de postos; entre partes cámbianse os comodíns.
Partido condicionadoAtaque: manterAtaque: progresarAtaque: finalizarDefensa: evitar que progresenXogo combinativoAtaque posicionalConservaciónAtaque posicionalProgresiónApoiosFinalización

Nº de xogadores

24-24 xogadores

Formato

11x11+2

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 120s · Intensidade media

Espazo

Campo completo

Porteiros

2

Físico
20%
Técnico
30%
Táctico
50%

Obxectivo

Instalarse en campo rival e circular ata atopar o oco contra un rival replegado.

Descrición

Partido de 11 contra 11 en campo completo con dous comodíns amarelos que xogan co equipo que ataca. Para poder tirar, o equipo que ataca ten que dar antes dez pases seguidos dentro do campo contrario. Serve para instalarse en campo rival, mover o rival que defende replegado e atopar o momento de romper.

Paso a paso

  1. 1

    Pase 1: o lateral 2 entra en campo contrario co pase ao 7.

  2. 2

    Pase 2: o 7 ao 8.

  3. 3

    Pase 3: o 8 ao 6.

  4. 4

    Pase 4: o 6 abre ao 11.

  5. 5

    Pase 5: o 11 ao 9.

  6. 6

    Pase 6: o 9 apóiase no comodín.

  7. 7

    Pase 7: o comodín ao 10.

  8. 8

    Pase 8: o 10 ao comodín de abaixo.

  9. 9

    Pase 9: o comodín ao 7.

  10. 10

    Pase 10: o 7 ao 8. Xa se pode tirar.

  11. 11

    O 8 mete o pase ao espazo para o 10, que rompe por dentro.

  12. 12

    O 10 conduce cara á área.

  13. 13

    E tira a portaría.

Regras

Toques libres. Fóra de xogo activo. Os dous comodíns xogan co que ataca. Só se pode tirar despois de dez pases seguidos en campo contrario. 4 partes de 10 minutos.

Material

  • 2 portarías regulamentarias
  • Petos: 11 vermellos, 11 azuis e 2 amarelos
  • Balóns de reserva en cada portaría

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 10' · pausa 2' · Intensidade mediaSegun la fuente

Rotación e reinicio

Non hai rotación de postos: cada un na súa posición. Entre partes cámbianse os comodíns.

Claves para o adestrador

  • Paciencia: o rival está replegado, non hai présa.
  • Mover o balón dun lado a outro para que o rival bascule e se abra un oco.
  • Usar os comodíns para non perder o balón.
  • Ao décimo pase, alguén xa ten que estar rompendo.

Erros típicos

  • Forzar o pase vertical antes de tempo.

    Como corrixir: Circular ata que o rival se mova e deixe un oco.

  • Pases lentos que deixan o rival recolocarse.

    Como corrixir: Pase tenso e control orientado: a circulación ten que ser rápida.

  • Chegar a dez pases e que ninguén se desmarque.

    Como corrixir: Dende o oitavo pase, os dianteiros preparan a ruptura.

Preguntas para os xogadores

  • “Cantos pases levamos?”
  • “Onde se abriu o oco?”
  • “Quen rompe cando cheguemos a dez?”

Niveis

  • A · sinxeloSeis pases seguidos en campo contrario.
  • B · estándarComo se describe: dez pases.
  • C · avanzadoDez pases e tiro en menos de 8 segundos tras o décimo.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 6: 8 contra 8 en campo de fútbol 8, oito pases na zona central. (8x8+2)
  • Se sobran 2: Dous comodíns máis dentro da zona. (11x11+4)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de terceiro comodín.

Idade

InfantilCadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Menos pases. Seis pases en campo contrario en lugar de dez.
  • Último terzo. Os pases teñen que darse no último terzo do campo: máis difícil.
  • Sen comodíns. 11 contra 11 sen comodíns.

Fonte: 96 juegos para el entrenamiento integrado de las acciones combinativas (PDF, terceros)