Linkalde
← Exercicios

Fuga de prisioneiros

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Como funciona

Quen comeza
Todos á vez: os atacantes con balón e os tres defensores (D1, D2, D3) sen balón.
Quen participa
Os atacantes con balón (vermellos) e tres defensores (azuis).
Que fai o balón
Cada atacante condúceo lonxe dos defensores e tírao a unha portaría libre.
Como se puntúa
Cada gol, 1 punto para quen o marca.
Cando remata
Aos 3 minutos.
Como se reinicia
Tras marcar, o atacante volve ao centro co seu balón; se rouban, cámbianse os papeis.
Como se rota
Cando un defensor rouba, cámbianse: o defensor queda co balón e pasa a atacar, e o que o perdeu pasa a defender.
Xogo reducidoAtaque: finalizarTransición ofensiva1x1 ofensivoProtección do balónTiroCondución

Nº de xogadores

8-15 xogadores

Formato

con balón contra 3 defensores

Recomendado

3 × 10 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×20 m

Físico
35%
Técnico
40%
Táctico
25%

Obxectivo

Elixir a portaría que está máis lonxe dos defensores e escapar con cambios de dirección e de ritmo.

Descrición

Cadrado de 20x20 cunha portaría pequena no centro de cada lado. Todos os nenos teñen balón menos tres defensores. Os atacantes tratan de escapar e marcar en calquera portaría; os defensores tratan de roubar. Se un defensor rouba, cámbianse: o defensor queda co balón e ataca, e o que o perdeu pasa a defender. Cada gol é un punto para quen o marca.

Paso a paso

  1. 1

    O atacante 2 conduce lonxe do defensor D1, que o persegue.

    1. 1.1 O 2 conduce.
    2. 1.2 D1 persegue.
  2. 2

    O atacante 2 tira á portaría libre.

  3. 3

    Noutro lado, D2 rouba o balón ao atacante 3.

Regras

Gol en calquera das catro portarías. Despois de marcar, recóllese o balón e sábese polo centro antes de ir a outra portaría. Se un defensor rouba, cámbianse os papeis. Non se pode marcar dúas veces seguidas na mesma portaría.

Material

  • 4 portarías pequenas
  • 3 petos
  • 1 balón por neno menos 3

Que se traballa no físico

Cambio de direcciónAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Aceleración: 3 × 3' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Cada vez que un defensor rouba, cámbianse: o defensor pasa a atacar con ese balón e o que o perdeu pasa a defender.

Claves para o adestrador

  • Mira onde están os defensores.
  • Cambia de dirección e de ritmo.
  • Tira en canto poidas.

Erros típicos

  • Ir á portaría máis próxima aínda que haxa un defensor.

    Como corrixir: Mirar antes e buscar a máis libre.

  • Conducir de costas ao defensor sen protexerse.

    Como corrixir: Poñer o corpo entre o defensor e o balón.

Preguntas para os xogadores

  • “Que portaría está máis libre?”
  • “Como escapas do defensor?”

Niveis

  • A · sinxeloUn só defensor.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoSen portarías: hai que cruzar unha das catro liñas conducindo.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 4: Dous defensores e espazo de 15x15.
  • Se sobran 3: Catro defensores e oito portarías.
  • Se sodes impares: Non importa.

Idade

Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Portarías de cores. O adestrador pecha unha portaría dicindo a súa cor.
  • Parella de defensores. Os defensores van de dous en dous.