Linkalde
← Exercicios

Circuíto de cores

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
O adestrador dá a orde de cor e todos parten ao mesmo tempo.
Quen participa
Os 15 nenos con balón, sen porteiros nin comodíns.
Que fai o balón
Condúcese ata o cono, mantense baixo a planta do pé durante o xiro de 360°, e despois diríxese ao seguinte cono.
Como se puntúa
Cada xiro correcto suma 1 punto; equivocarse de cor ou perder o balón resta 1 punto.
Cando remata
Ao completar 5 roldas de cores ou ao rematar os 10 min de exercicio.
Como se reinicia
Tras cada xiro o xogador volve ao centro ou avanza ao seguinte cono cando se anuncia a nova cor.
Como se rota
Ao rematar cada rolda os xogadores cambian de posición de saída; o último pasa a primeiro.
Circuíto técnicoCoordinaciónMixtoControlCondución

Nº de xogadores

8-20 xogadores

Formato

individual

Recomendado

1 × 10 min

Descanso 30s · Intensidade media

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×20 m

Físico
30%
Técnico
40%
Táctico
30%

Obxectivo

Mellorar a velocidade de pés e o control do balón en xiros baixo presión de tempo.

Descrición

Delimítase unha área de 20x20 m. Quince nenos con balón e varios conos de cores (azul e vermello) dispérsanse polo espazo. O adestrador chama unha cor e os xogadores deben correr ao cono correspondente, facer un xiro de 360° co balón controlado e pasar á seguinte cor. Serve para traballar a rapidez de pés, o control nos xiros e a orientación espacial.

Paso a paso

  1. 1

    O adestrador anuncia a cor azul; todos corren ao cono azul máis próximo e fan un xiro de 360° co balón controlado.

  2. 2

    Anúnciase a cor vermella; os xogadores desprázanse ao cono vermello indicado, repiten o xiro e continúan.

  3. 3

    Ao rematar a rolda, o último xogador da fila ocupa a posición inicial do primeiro (rotación).

Regras

O adestrador anuncia a cor. Cada xogador corre ao cono da cor indicada. Debe executar un xiro completo de 360° coa planta do pé mantendo o balón. Non se permite tocar outra cor. Cada xiro correcto suma punto; erro de cor ou perda de balón resta punto. Non hai puntuación negativa, só reconto.

Material

  • 8 conos
  • 15 balóns
  • Cronómetro

Que se traballa no físico

Velocidade de reacciónCambio de direcciónCoordinación

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Técnico: 5 × 0'30" · pausa 0'30" · Intensidade mediaSegun la fuente
  • Velocidade de reacción: 3 × 0'20" · pausa 0'40" · Intensidade altaOrientativo
  • Resistencia intermitente: 2 × 1' · pausa 1' · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Ao rematar cada rolda os xogadores cambian de posición de saída; o último pasa a primeiro e reiníciase desde o centro.

Claves para o adestrador

  • Busca o cono máis próximo da cor anunciada.
  • Mantén o balón baixo a planta ao xirar.
  • Fai o xiro completo sen perder o control.
  • Escoita ben a orde de cor e actúa rápido.
  • Recupera o balón inmediatamente se o perdes.

Erros típicos

  • Ir ao cono de cor equivocada.

    Como corrixir: Escoitar ben o sinal do adestrador antes de arrincar.

  • Perder o balón durante o xiro.

    Como corrixir: Manter a planta do pé sobre o balón e xirar con pasos curtos.

  • Non completar o xiro completo.

    Como corrixir: Contar mentalmente unha volta completa antes de deterse.

  • Tocar o cono co pé (cando non está permitido).

    Como corrixir: Manter o balón afastado do cono e xirar arredor.

Preguntas para os xogadores

  • “Cal é o cono máis próximo da cor chamada?”
  • “Como mantés o balón controlado ao xirar?”
  • “Que fas se perdes o balón durante o xiro?”

Niveis

  • A · sinxeloSó se traballa unha cor (azul). Xiro sinxelo sen tocar o cono co pé.
  • B · estándarAlternanse dúas cores (azul e vermello). Xiro completo de 360° con control.
  • C · avanzadoEngádense tres cores e esíxese tocar o cono co pé mentres se xira, maior precisión.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 4: Reducir o número de conos e usar parellas que compartan cono.
  • Se sobran 3: Crear dous circuítos paralelos con cores diferentes.
  • Se sodes impares: Un xogador fai de comodín e axuda a corrixir erros.

Idade

Prebenxamín 5-6Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Nivel A: unha soa cor. Só se usa a cor azul; os nenos fan o xiro e volven ao centro.
  • Nivel B: dúas cores alternadas. Alternanse azul e vermello, obrigando a cambiar de dirección rapidamente.
  • Nivel C: tres cores e toque de cono. Engádese o verde e esíxese tocar o cono co pé mentres se xira, aumentando a precisión.
  • Presión de tempo. Reducir o tempo de resposta a 5 s por cor para traballar reacción e velocidade.