Como funciona
- Quen comeza
- O adestrador dá a orde de cor e todos parten ao mesmo tempo.
- Quen participa
- Os 15 nenos con balón, sen porteiros nin comodíns.
- Que fai o balón
- Condúcese ata o cono, mantense baixo a planta do pé durante o xiro de 360°, e despois diríxese ao seguinte cono.
- Como se puntúa
- Cada xiro correcto suma 1 punto; equivocarse de cor ou perder o balón resta 1 punto.
- Cando remata
- Ao completar 5 roldas de cores ou ao rematar os 10 min de exercicio.
- Como se reinicia
- Tras cada xiro o xogador volve ao centro ou avanza ao seguinte cono cando se anuncia a nova cor.
- Como se rota
- Ao rematar cada rolda os xogadores cambian de posición de saída; o último pasa a primeiro.
Nº de xogadores
8-20 xogadores
Formato
individual
Recomendado
1 × 10 min
Descanso 30s · Intensidade media
Espazo
Espazo reducido
Espazo
20×20 m
Obxectivo
Mellorar a velocidade de pés e o control do balón en xiros baixo presión de tempo.
Descrición
Delimítase unha área de 20x20 m. Quince nenos con balón e varios conos de cores (azul e vermello) dispérsanse polo espazo. O adestrador chama unha cor e os xogadores deben correr ao cono correspondente, facer un xiro de 360° co balón controlado e pasar á seguinte cor. Serve para traballar a rapidez de pés, o control nos xiros e a orientación espacial.
Paso a paso
- 1
O adestrador anuncia a cor azul; todos corren ao cono azul máis próximo e fan un xiro de 360° co balón controlado.
- 2
Anúnciase a cor vermella; os xogadores desprázanse ao cono vermello indicado, repiten o xiro e continúan.
- 3
Ao rematar a rolda, o último xogador da fila ocupa a posición inicial do primeiro (rotación).
Regras
O adestrador anuncia a cor. Cada xogador corre ao cono da cor indicada. Debe executar un xiro completo de 360° coa planta do pé mantendo o balón. Non se permite tocar outra cor. Cada xiro correcto suma punto; erro de cor ou perda de balón resta punto. Non hai puntuación negativa, só reconto.
Material
- 8 conos
- 15 balóns
- Cronómetro
Que se traballa no físico
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Técnico: 5 × 0'30" · pausa 0'30" · Intensidade mediaSegun la fuente
- Velocidade de reacción: 3 × 0'20" · pausa 0'40" · Intensidade altaOrientativo
- Resistencia intermitente: 2 × 1' · pausa 1' · Intensidade mediaOrientativo
Rotación e reinicio
Ao rematar cada rolda os xogadores cambian de posición de saída; o último pasa a primeiro e reiníciase desde o centro.
Claves para o adestrador
- Busca o cono máis próximo da cor anunciada.
- Mantén o balón baixo a planta ao xirar.
- Fai o xiro completo sen perder o control.
- Escoita ben a orde de cor e actúa rápido.
- Recupera o balón inmediatamente se o perdes.
Erros típicos
Ir ao cono de cor equivocada.
Como corrixir: Escoitar ben o sinal do adestrador antes de arrincar.
Perder o balón durante o xiro.
Como corrixir: Manter a planta do pé sobre o balón e xirar con pasos curtos.
Non completar o xiro completo.
Como corrixir: Contar mentalmente unha volta completa antes de deterse.
Tocar o cono co pé (cando non está permitido).
Como corrixir: Manter o balón afastado do cono e xirar arredor.
Preguntas para os xogadores
- “Cal é o cono máis próximo da cor chamada?”
- “Como mantés o balón controlado ao xirar?”
- “Que fas se perdes o balón durante o xiro?”
Niveis
- A · sinxeloSó se traballa unha cor (azul). Xiro sinxelo sen tocar o cono co pé.
- B · estándarAlternanse dúas cores (azul e vermello). Xiro completo de 360° con control.
- C · avanzadoEngádense tres cores e esíxese tocar o cono co pé mentres se xira, maior precisión.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan 4: Reducir o número de conos e usar parellas que compartan cono.
- Se sobran 3: Crear dous circuítos paralelos con cores diferentes.
- Se sodes impares: Un xogador fai de comodín e axuda a corrixir erros.
Idade
Variantes
- Nivel A: unha soa cor. Só se usa a cor azul; os nenos fan o xiro e volven ao centro.
- Nivel B: dúas cores alternadas. Alternanse azul e vermello, obrigando a cambiar de dirección rapidamente.
- Nivel C: tres cores e toque de cono. Engádese o verde e esíxese tocar o cono co pé mentres se xira, aumentando a precisión.
- Presión de tempo. Reducir o tempo de resposta a 5 s por cor para traballar reacción e velocidade.