Linkalde
← Exercicios

Ataque 3x2 con comodín á espalda dos defensores e transición inmediata tras cada acción

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería

Como funciona

Quen comeza
A2, no centro do fondo esquerdo, co balón.
Quen participa
A1, A2 e A3 máis o comodín C contra os defensores R1 e R2.
Que fai o balón
A2 conduce, os extremos abren, o balón pasa polo comodín e chega a A3, que tira; tras a acción, os vermellos recollen o balón e atacan cara ao outro lado.
Como se puntúa
Un punto por gol en miniportaría; no sentido contrario, tamén.
Cando remata
A acción acaba con gol, balón fóra, roubo ou aos dez segundos.
Como se reinicia
O equipo que agora ataca arranca con outro balón do fondo.
Como se rota
Tras cada acción, os equipos cambian os roles e un atacante fai de comodín.
DueloDefensa: evitar que finalicenTransición defensivaTransición ofensivaAtaque: finalizarXogo directoTemporizaciónBasculaciónTransición defensivaTransición ofensivaAmplitudeSuperioridade

Nº de xogadores

6-12 xogadores

Formato

3x2 + comodín

Recomendado

4 × 14 min

Descanso 45s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

28×44 m

Físico
30%
Técnico
20%
Táctico
50%

Obxectivo

Atacar rápido con amplitude en superioridade e, en defensa, gañar tempo en inferioridade temporizando e basculando, cunha transición inmediata en ambos os sentidos.

Descrición

Nun campo de 44 x 28 m con dúas miniportarías en cada fondo, tres atacantes azuis con balón xogan contra dous defensores vermellos. Un comodín verde agarda á espalda dos defensores e xoga a un ou dous toques. Os atacantes teñen que resolver rápido e con amplitude: dous por fóra para estirar e un por dentro, usando o comodín como apoio para dar a vantaxe. Os defensores non perseguen o roubo: temporizan, bascúlan e pechan as liñas de pase interiores. Ao acabar a acción (gol, balón fóra ou roubo) prodúcese a transición: os dous defensores e o comodín atacan en sentido contrario contra dous dos tres atacantes, e o terceiro colócase de comodín.

Paso a paso

  1. 1

    A2 conduce cara adiante mentres A1 e A3 abren aos dous lados.

  2. 2

    A2 pasa ao comodín C, que xoga a un toque.

  3. 3

    C devolve a A3, que chega por fóra, e A3 tira á miniportaría.

  4. 4

    Os vermellos recollen un balón e atacan cara ao outro lado; R2 conduce e R1 abre.

  5. 5

    R2 pasa a R1 para o novo ataque.

Regras

O comodín xoga a un ou dous toques e non pode tirar. Os atacantes deben acabar a xogada antes de dez segundos. Os defensores non poden saír á vez ao portador.

Material

  • 4 miniportarías
  • 8 conos
  • Balóns
  • Petos de tres cores

Que se traballa no físico

Velocidade de reacciónAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 3'30" · pausa 0'45" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Tras cada acción, os equipos cambian os roles: quen defendía ataca e un dos atacantes fai de comodín.

Claves para o adestrador

  • Atacantes: estirade con amplitude real e decidide rápido.
  • Defensores: primeiro frenar, despois roubar.
  • Pase de fóra cara a dentro: facédeo co comodín.
  • Tras o tiro, ninguén se para: á transición.

Erros típicos

  • Os atacantes xúntanse e estórbanse.

    Como corrixir: Dous por fóra e un por dentro, sempre a distinta altura.

  • O primeiro defensor lánzase e deixa libre ao compañeiro.

    Como corrixir: Frenar o avance e manter a cobertura do segundo.

  • Ninguén reacciona á perda.

    Como corrixir: Mirar o balón e saír xa cara ao novo sentido de xogo.

Preguntas para os xogadores

  • “Que vantaxe lles dá o comodín aos atacantes?”
  • “Cando é mellor temporizar que roubar?”

Niveis

  • A · sinxeloSen comodín: un 3x2 puro, sen transición.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoCunha segunda portaría pequena a cada lado para obrigar a cambiar de orientación tras o roubo.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 4: Un 2x1 con comodín. (2x1 + comodín)
  • Se sobran : Dous campos en paralelo. (3x2 + comodín en dous campos)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de comodín no outro fondo.

Idade

InfantilCadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Toques limitados. O equipo atacante só pode dar tres toques en total antes de tirar.
  • Comodín que entra. O comodín pode incorporarse á finalización unha vez por serie.

Fonte: toplidercoach (adaptado)