Linkalde
← Exercicios

Xuntos ao atacar, xuntos ao defender

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería

Como funciona

Quen comeza
O equipo vermello, co balón, na súa metade.
Quen participa
Dous equipos de catro (vermello e azul) en cada campo.
Que fai o balón
Os vermellos lévano cara á portaría rival mentres os catro pasan a liña do medio; se os azuis rouban, atacan a outra portaría.
Como se puntúa
Gol cos catro atacantes na metade rival: 1 punto. Gol con algún defensor sen volver: 2 puntos.
Cando remata
Cada parte, aos 4 minutos.
Como se reinicia
Tras gol ou fóra, saca o equipo que defendía dende a súa portaría.
Como se rota
Non hai rotación de postos: é un partido. Ao rematar cada parte cámbiase de rival.
Partido condicionadoTransición defensivaAtaque: progresarTransición ofensivaRepregamentoTransición defensivaTransición ofensivaChegadasApoios

Nº de xogadores

8-17 xogadores

Formato

4x4 (x2 campos)

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

15×20 m

Físico
35%
Técnico
25%
Táctico
40%

Obxectivo

Que o equipo se mova como un bloque: todos suben ao atacar e todos volven ao perder o balón.

Descrición

Dous partidos de 4 contra 4 en campos de 20x15 m con dúas portarías pequenas. O campo divídese en dúas metades con conos. Para que un gol valga, os catro atacantes teñen que estar na metade do rival no momento do tiro. E se o rival marca mentres algún defensor non volveu á súa metade, o gol vale dobre. Así aprenden que o equipo sobe xunto e volve xunto, que é o que fai que en fútbol 7 e fútbol 8 o equipo non se parta en dous.

Paso a paso

  1. 1

    Os vermellos atacan e o último compañeiro pasa a liña do medio.

    1. 1.1 O 4 sobe.
    2. 1.2 O 3 conduce.
  2. 2

    O 3 pasa ao 2, xa cos catro na metade rival.

  3. 3

    O 2 tira: o gol vale.

  4. 4

    Saca o azul e os catro vermellos volven correndo á súa metade.

Regras

Gol válido só se os catro atacantes están na metade do rival ao tirar. Gol con algún defensor do rival sen volver á súa metade: vale 2. Partes de 4 minutos.

Material

  • 4 portarías pequenas
  • Conos para a liña do medio
  • Petos de 2 cores
  • Balóns

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Non hai rotación de postos. Tras cada parte de 4 minutos os equipos cambian de rival; se sobra un, fai de árbitro axudante na liña do medio e entra por un compañeiro na parte seguinte.

Claves para o adestrador

  • Subimos xuntos e volvemos xuntos!
  • Ao perder o balón, o primeiro paso é cara á túa portaría.
  • Antes de tirar, mira se estamos todos arriba.

Erros típicos

  • Un xogador queda atrás mirando mentres o seu equipo ataca.

    Como corrixir: Se atacamos, todos cruzamos a liña; o gol non vale se falta un.

  • Ao perder o balón, os que estaban arriba quedan quietos.

    Como corrixir: Volver correndo á nosa metade: se nos marcan sen volver, vale dobre.

Preguntas para os xogadores

  • “Estamos todos arriba?”
  • “Volvín axudar cando perdemos o balón?”
  • “Por que é perigoso que un equipo estea partido en dous?”

Niveis

  • A · sinxeloAbonda con que tres dos catro atacantes estean na metade do rival.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoO campo divídese en tres zonas e o equipo ten que estar como moito en dúas zonas á vez.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 7: Un só partido de 3 contra 3 cun comodín que ataca con quen ten o balón. (3x3+1)
  • Se sobran 10: Un terceiro campo, ou 5 contra 5 en campos de 25x18. (5x5)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de árbitro axudante e vixía a liña do medio.

Idade

Prebenxamín 7-8BenxamínAlevín

Variantes

  • Defensa na metade. O equipo que defende tamén ten que estar enteiro na súa metade para poder roubar.
  • Gol rápido. Se se marca en menos de 10 segundos tras roubar, vale dobre aínda que falte un atacante.