Linkalde
← Exercicios

O 1x1 do tesouro roubado

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Chino
Rotación

Como funciona

Quen comeza
O atacante (A), co balón na liña de saída.
Quen participa
Unha parella por corredor: atacante e defensor (D).
Que fai o balón
O atacante condúceo, regatea o defensor e lévao ata tocar o disco do fondo.
Como se puntúa
Tocar o disco co balón, 1 punto para o atacante; roubar e chegar á saída, 1 punto para o defensor.
Cando remata
Con punto ou cando o balón sae do corredor.
Como se reinicia
Cámbianse o papel e sae o outro.
Como se rota
En cada duelo, atacante e defensor cámbianse o papel.
DueloAtaque: progresarDefensa: evitar que progresen1x1 ofensivo1x1 defensivoRegateProtección do balón

Nº de xogadores

2-15 xogadores

Formato

1x1

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

6×12 m

Físico
30%
Técnico
45%
Táctico
25%

Obxectivo

Encarar o defensor, finter e cambiar de velocidade para superalo protexendo o balón.

Descrición

Por parellas en corredores de 12x6 m (en 20x20 caben catro ou cinco). Ao fondo de cada corredor hai un disco amarelo: o tesouro. O atacante sae co balón e ten que superar o defensor cun regate e chegar a tocar o disco co balón. Se o defensor rouba, tenta levar o balón ata a liña de saída. Cada parella cambia de papel en cada duelo; o neno que sobra entra como comodín e rota co que perde.

Paso a paso

  1. 1

    O defensor sae a buscar o atacante.

  2. 2

    O atacante amaga cara a un lado e sae polo outro.

  3. 3

    Conduce ata tocar o disco co balón.

Regras

O atacante gaña se toca o disco co balón. O defensor gaña se rouba e conduce ata a liña de saída. Se o balón sae do corredor, gaña o defensor.

Material

  • 4 conos por corredor
  • 1 disco amarelo por corredor
  • 1 balón por parella

Que se traballa no físico

AceleraciónCambio de dirección

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Aceleración: 4 × 2' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

En cada duelo, atacante e defensor cámbianse o papel. Se hai comodín, entra polo que perdeu.

Claves para o adestrador

  • Vai cara ao defensor, non o esquives desde lonxe.
  • Amaga e cambia de velocidade.
  • Corpo entre o defensor e o balón.

Erros típicos

  • Regatear desde moi lonxe.

    Como corrixir: Achegarse ao defensor: cando está a dous pasos, amagar.

  • Defender lanzándose ao balón.

    Como corrixir: Defensor: de perfil, sen tirarse, agardando o erro.

Preguntas para os xogadores

  • “Que parte do pé usas para superar o defensor?”
  • “Cando cambias de velocidade?”

Niveis

  • A · sinxeloO defensor sae coas mans nas costas e só pode tapar.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoCorredor máis estreito (4 m).

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 1: Un corredor menos.
  • Se sobran 2: Un corredor máis.
  • Se sodes impares: O que sobra é comodín: entra polo que perde.

Idade

Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Con portaría. En lugar do disco, unha portaría pequena.
  • O defensor pasa. O defensor comeza co balón e pásallo ao atacante para empezar.