Ataque 6x5 con dous comodíns de banda e transición: ao roubar, o dianteiro aguanta, o equipo sobe e finaliza polo corredor lateral
Exercicio de Linkalde
Como funciona
- Quen comeza
- A1, azul, co balón na zona de construción; R6 sen balón xunto á portaría de medio campo.
- Quen participa
- Seis azuis, dous comodíns amarelos, cinco vermellos con R6 e os porteiros P1 e P2.
- Que fai o balón
- Os azuis circulan e finalizan na portaría de arriba; se os vermellos recuperan, o balón vai a R6, despois a un corredor lateral e acaba na portaría de medio campo.
- Como se puntúa
- Gol azul na portaría de arriba, un punto; gol vermello tras pasar polo corredor lateral, dous puntos.
- Cando remata
- Aos cinco minutos de cada serie.
- Como se reinicia
- O porteiro que ten o balón sácao ao seu equipo coa man; se sae fóra, saque de banda para o equipo contrario.
- Como se rota
- Cada serie rota un equipo de tres.
Nº de xogadores
16-22 xogadores
Formato
Ataque 6x5 con comodíns e transición
Recomendado
4 × 20 min
Descanso 90s · Intensidade alta
Espazo
Medio campo
Porteiros
2
Obxectivo
Combinar a finalización do ataque posicional coa transición ofensiva rápida: aguantar o balón para dar tempo, chegar ás bandas e finalizar logo, e defender replegando por dentro.
Descrición
Medio campo cunha portaría arriba e outra á altura da liña de medio campo, cada unha co seu porteiro. Tres equipos de seis: os azuis atacan a portaría de arriba con seis xogadores, máis dous comodíns amarelos que xogan sempre co que ten o balón, un en cada banda. Os vermellos defenden con cinco, e o seu sexto xogador, R6, agarda xunto á portaría de medio campo. Cando os azuis finalizan ou os vermellos rouban o balón, os vermellos pasan a R6, que debe aguantalo de costas ata que cheguen os compañeiros. Despois xogan en longo ao corredor lateral de 10 m de ancho (zonas verdes) e finalizan rápido sobre a portaría de medio campo. Os azuis, ao perder o balón, volven defender esa portaría con todos os seus xogadores. Tres equipos rotan cada serie.
Paso a paso
- 1
A1 pasa a A4, que está no corredor interior.
- 2
A4 abre o xogo á banda para o comodín W1.
- 3
A5 rompe cara á área e W1 pásalle o centro.
- 4
A5 remata á portaría de arriba.
- 5
Os vermellos recuperan: R5 pasa a R6, que aguanta o balón de costas.
- 6
R4 corre ata o corredor lateral dereito.
- 7
R6 pásalle o balón a R4 no corredor.
- 8
R4 centra cara ao interior mentres R6 se desmarca cara ao centro.
- 9
R6 remata á portaría de medio campo.
Regras
Os dous comodíns amarelos xogan sempre co equipo que ten o balón, pero non poden rematar. O gol dos vermellos na portaría de medio campo só vale se o último pase sae dun dos dous corredores laterais. R6 non pode xirarse ata que dous compañeiros pasen a liña do balón. Se os azuis recuperan, atacan de novo a portaría de arriba. Cada serie dura cinco minutos.
Material
- Dúas portarías
- Balóns
- Petos de 3 cores
- Conos
Que se traballa no físico
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Táctico: 4 × 5' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo
Rotación e reinicio
Cada serie cámbianse os roles entre tres equipos: os azuis pasan a defender, os vermellos descansan e o terceiro equipo ocupa o lugar dos azuis; os comodíns cámbianse cada serie.
Claves para o adestrador
- R6: recibir de costas, abrir o corpo e protexer ata que cheguen dous compañeiros.
- Os vermellos que suben fano a máxima velocidade e por fóra do balón.
- Os azuis que perden o balón: presionar a quen o ten e pechar a liña de pase a R6.
- Centros tensos e baixos ao segundo pau cando o defensa pecha o primeiro.
Erros típicos
R6 xírase só e perde o balón.
Como corrixir: Aguantar de costas e esperar a que dous compañeiros o rebasen antes de xirarse.
Os vermellos xogan polo centro, cheo de azuis.
Como corrixir: Buscar sempre o corredor lateral para o centro.
Os azuis non replegan tras o centro fallado.
Como corrixir: Cada azul que perde o balón volve ao instante á súa zona de repregamento.
Preguntas para os xogadores
- “Cantos compañeiros fan falta arredor de R6 para xirarse?”
- “Por onde se pechan as liñas de pase cara ao corredor lateral?”
Niveis
- A · sinxeloSen a regra do corredor lateral e R6 pode xirarse cando queira.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoO gol vermello só vale se o centro chega en menos de oito segundos tras recuperar.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan : Cinco azuis, catro vermellos máis R6 e un só comodín. (Ataque 5x4 con comodín e transición)
- Se sobran : Un terceiro comodín que xoga sempre cos vermellos e pode rematar. (Ataque 6x5 con tres comodíns)
- Se sodes impares: O que sobra agarda xunto á portaría de medio campo e substitúe a R6 cada serie.
Idade
Variantes
- Dobre corredor. Os vermellos poden usar calquera dos dous corredores, pero deben cambiar de corredor despois de cada recuperación.
- Con corredor pechado. Os azuis pechan un dos corredores cun defensor fixo e os vermellos deben buscar o outro.
Fonte: Gesdep (adaptado)