Linkalde
← Exercicios

Ataque 6x5 con dous comodíns de banda e transición: ao roubar, o dianteiro aguanta, o equipo sobe e finaliza polo corredor lateral

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Comodín
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A1, azul, co balón na zona de construción; R6 sen balón xunto á portaría de medio campo.
Quen participa
Seis azuis, dous comodíns amarelos, cinco vermellos con R6 e os porteiros P1 e P2.
Que fai o balón
Os azuis circulan e finalizan na portaría de arriba; se os vermellos recuperan, o balón vai a R6, despois a un corredor lateral e acaba na portaría de medio campo.
Como se puntúa
Gol azul na portaría de arriba, un punto; gol vermello tras pasar polo corredor lateral, dous puntos.
Cando remata
Aos cinco minutos de cada serie.
Como se reinicia
O porteiro que ten o balón sácao ao seu equipo coa man; se sae fóra, saque de banda para o equipo contrario.
Como se rota
Cada serie rota un equipo de tres.
Xogo de posiciónTransición ofensivaAtaque: finalizarDefensa: evitar que finalicenXogo directoMixtoFinalizaciónCentrosTransición ofensivaXogo pola bandaRepregamento

Nº de xogadores

16-22 xogadores

Formato

Ataque 6x5 con comodíns e transición

Recomendado

4 × 20 min

Descanso 90s · Intensidade alta

Espazo

Medio campo

Porteiros

2

Físico
30%
Técnico
20%
Táctico
50%

Obxectivo

Combinar a finalización do ataque posicional coa transición ofensiva rápida: aguantar o balón para dar tempo, chegar ás bandas e finalizar logo, e defender replegando por dentro.

Descrición

Medio campo cunha portaría arriba e outra á altura da liña de medio campo, cada unha co seu porteiro. Tres equipos de seis: os azuis atacan a portaría de arriba con seis xogadores, máis dous comodíns amarelos que xogan sempre co que ten o balón, un en cada banda. Os vermellos defenden con cinco, e o seu sexto xogador, R6, agarda xunto á portaría de medio campo. Cando os azuis finalizan ou os vermellos rouban o balón, os vermellos pasan a R6, que debe aguantalo de costas ata que cheguen os compañeiros. Despois xogan en longo ao corredor lateral de 10 m de ancho (zonas verdes) e finalizan rápido sobre a portaría de medio campo. Os azuis, ao perder o balón, volven defender esa portaría con todos os seus xogadores. Tres equipos rotan cada serie.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa a A4, que está no corredor interior.

  2. 2

    A4 abre o xogo á banda para o comodín W1.

  3. 3

    A5 rompe cara á área e W1 pásalle o centro.

  4. 4

    A5 remata á portaría de arriba.

  5. 5

    Os vermellos recuperan: R5 pasa a R6, que aguanta o balón de costas.

  6. 6

    R4 corre ata o corredor lateral dereito.

  7. 7

    R6 pásalle o balón a R4 no corredor.

  8. 8

    R4 centra cara ao interior mentres R6 se desmarca cara ao centro.

  9. 9

    R6 remata á portaría de medio campo.

Regras

Os dous comodíns amarelos xogan sempre co equipo que ten o balón, pero non poden rematar. O gol dos vermellos na portaría de medio campo só vale se o último pase sae dun dos dous corredores laterais. R6 non pode xirarse ata que dous compañeiros pasen a liña do balón. Se os azuis recuperan, atacan de novo a portaría de arriba. Cada serie dura cinco minutos.

Material

  • Dúas portarías
  • Balóns
  • Petos de 3 cores
  • Conos

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 5' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Cada serie cámbianse os roles entre tres equipos: os azuis pasan a defender, os vermellos descansan e o terceiro equipo ocupa o lugar dos azuis; os comodíns cámbianse cada serie.

Claves para o adestrador

  • R6: recibir de costas, abrir o corpo e protexer ata que cheguen dous compañeiros.
  • Os vermellos que suben fano a máxima velocidade e por fóra do balón.
  • Os azuis que perden o balón: presionar a quen o ten e pechar a liña de pase a R6.
  • Centros tensos e baixos ao segundo pau cando o defensa pecha o primeiro.

Erros típicos

  • R6 xírase só e perde o balón.

    Como corrixir: Aguantar de costas e esperar a que dous compañeiros o rebasen antes de xirarse.

  • Os vermellos xogan polo centro, cheo de azuis.

    Como corrixir: Buscar sempre o corredor lateral para o centro.

  • Os azuis non replegan tras o centro fallado.

    Como corrixir: Cada azul que perde o balón volve ao instante á súa zona de repregamento.

Preguntas para os xogadores

  • “Cantos compañeiros fan falta arredor de R6 para xirarse?”
  • “Por onde se pechan as liñas de pase cara ao corredor lateral?”

Niveis

  • A · sinxeloSen a regra do corredor lateral e R6 pode xirarse cando queira.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoO gol vermello só vale se o centro chega en menos de oito segundos tras recuperar.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan : Cinco azuis, catro vermellos máis R6 e un só comodín. (Ataque 5x4 con comodín e transición)
  • Se sobran : Un terceiro comodín que xoga sempre cos vermellos e pode rematar. (Ataque 6x5 con tres comodíns)
  • Se sodes impares: O que sobra agarda xunto á portaría de medio campo e substitúe a R6 cada serie.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Dobre corredor. Os vermellos poden usar calquera dos dous corredores, pero deben cambiar de corredor despois de cada recuperación.
  • Con corredor pechado. Os azuis pechan un dos corredores cun defensor fixo e os vermellos deben buscar o outro.

Fonte: Gesdep (adaptado)