Linkalde
← Exercicios

Rondo 4x2 con carreira ao cadrado libre

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
En cada rondo, un atacante vermello con balón. No debuxo, B no cadrado da dereita.
Quen participa
Dous rondos de 4 vermellos contra 2 azuis e, no cadrado de abaixo, 4 amarelos que agardan con 2 balóns.
Que fai o balón
B pasa a C. C tenta pasar ao outro lado do cadrado, pero un defensor azul cruza e corta o pase.
Como se puntúa
Cada 10 pases seguidos é un punto para os atacantes; cada roubo é un punto para os defensores.
Cando remata
O rondo non para: cada roubo cambia os defensores.
Como se reinicia
Os que roubaron quedan e o novo rondo comeza no cadrado libre en canto chegan os dous que corren.
Como se rota
C, que perdeu o balón, e B, que lle pasou antes, corren ao cadrado libre de abaixo e defenden alí. Os dous azuis que roubaron quedan no seu cadrado cos outros dous vermellos.
RondoAtaque: manterTransición defensivaXogo combinativoRondoConservaciónPaseControlPresión tras perda

Nº de xogadores

12-16 xogadores

Formato

2 rondos 4x2 + 4 libres

Recomendado

3 × 15 min

Descanso 90s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

30×40 m

Físico
40%
Técnico
35%
Táctico
25%

Obxectivo

Manter a posesión no rondo e adestrar a reacción tras perda con sprints repetidos de distancia curta.

Descrición

Tres cadrados de 9x9 m separados uns 15 m. En dous deles xógase un rondo 4x2; no terceiro, catro xogadores sen rivais fan habilidades con dous balóns mentres agardan. Cando os defensores rouban o balón nun rondo, o xogador que perdeu o balón e o compañeiro que lle fixera o pase anterior esprintan ao cadrado libre e alí defenden contra os catro que agardaban. Os dous que roubaron quedan no seu cadrado cos outros dous atacantes, que pasa a ser o cadrado libre. O rondo nunca para e cada perda obriga a un sprint de 15 m.

Paso a paso

  1. 1

    B pasa a C.

  2. 2

    C tenta pasar ao outro lado e un defensor azul corta o pase.

Regras

Rondo a dous toques. Roubo: os dous que tocaron por última vez o balón antes de perdelo corren ao cadrado libre. Se un balón sae do cadrado, conta como perda do último que o tocou. No cadrado libre hai que facer toques, controis orientados ou malabares ata que cheguen os defensores.

Material

  • 12 conos para os tres cadrados
  • 4 balóns
  • Petos de 3 cores

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteAceleraciónVelocidade de reacción

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Técnico: 3 × 5' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Tras cada roubo, o que perde o balón e o que lle pasou antes van correndo ao cadrado libre como novos defensores. Os que roubaron quedan como atacantes no seu cadrado, que pasa a ser o cadrado libre.

Claves para o adestrador

  • Atacantes: perfil aberto e o balón no pé afastado do defensor.
  • Ao perdelo, sae disparado: os que agardan xa están listos.
  • Defensores: un tapa o pase por dentro e o outro aperta.

Erros típicos

  • Os que perden van trotando ao outro cadrado.

    Como corrixir: Os do cadrado libre poden comezar a contar pases en canto se perde: se chegan tarde, xa van perdendo.

  • Os do cadrado libre quedan parados agardando.

    Como corrixir: Dar unha tarefa concreta: 20 toques por parella ou controis orientados.

  • Discusións sobre quen ten que correr.

    Como corrixir: Regra clara desde o principio: o que perde e o que lle pasou antes.

Preguntas para os xogadores

  • “Que fas no primeiro segundo despois de perder o balón?”
  • “Onde te colocas para que o compañeiro teña sempre un pase fácil?”

Niveis

  • A · sinxeloToques libres e cadrados de 10x10 m.
  • B · estándarDous toques, cadrados de 9x9 m, como se describe.
  • C · avanzadoUn toque, cadrados de 8x8 m e cadrados máis separados (20 m).

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 8: Dous cadrados: un rondo 4x2 e un cadrado libre con dous xogadores. (1 rondo 4x2 + 2 libres)
  • Se sobran : Rondos 5x2 e cinco xogadores no cadrado libre. (2 rondos 5x2 + 5 libres)
  • Se sodes impares: Un comodín no cadrado libre que tamén ataca no novo rondo.

Idade

AlevínInfantilCadeteXuvenil

Variantes

  • Con condución. Os que corren ao cadrado libre levan o balón roubado en condución.
  • Perda dobre. Se os defensores rouban dúas veces seguidas no mesmo cadrado, sae correndo todo o cadrado.

Fonte: Gesdep (adaptado)