Linkalde
← Exercicios

Ataque rápido 3x2 con transición: se rouban, entra o que espera e o gol vale dobre

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización

Como funciona

Quen comeza
A1, dos azuis, co balón no seu campo.
Quen participa
A1, A2 e A3 (azuis) contra R1 e R2 (vermellos); R3 espera na banda; dous porteiros.
Que fai o balón
A1 conduce e pasa a A2; R1 corta o pase e conduce cara á esquerda, R3 entra, R1 pásalle e R3 tira: gol dobre.
Como se puntúa
Gol en ataque: un punto. Gol na transición tras roubo: dous puntos.
Cando remata
A acción, con gol, tiro ou balón fóra; a serie, aos catro minutos.
Como se reinicia
O adestrador mete outro balón ao equipo que comeza o seguinte ataque.
Como se rota
Despois de cada acción sae a esperar un xogador do equipo que acabou atacando.
OndadasTransición ofensivaTransición defensivaAtaque: finalizarDefensa: evitar que finalicenXogo directoContraataqueSuperioridadeTransición ofensivaTransición defensivaContraataqueFinalización1x1 defensivo

Nº de xogadores

8-10 xogadores

Formato

3x2 + 1 con 2 porteiros

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 90s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

30×40 m

Porteiros

2

Físico
35%
Técnico
25%
Táctico
40%

Obxectivo

Atacar rápido en superioridade e, ao roubar, contraatacar ao instante aproveitando a chegada do compañeiro que espera.

Descrición

Rectángulo de 40 x 30 m cunha portería e un porteiro en cada fondo. Tres azuis atacan a portería da dereita contra dous vermellos e teñen que finalizar canto antes. Un terceiro vermello espera fóra, na banda. Se os vermellos rouban, contraatacan cara á portería da esquerda e entra o que esperaba, para atacar tamén con tres; o gol nesa transición vale dobre. Despois de cada acción, o adestrador mete outro balón e recolócase o que espera, de modo que o equipo que ataca teña sempre tres.

Paso a paso

  1. 1

    A1 conduce cara á portería e A2 ábrese por arriba.

  2. 2

    A1 pasa a A2 e R1 lánzase a cortar o pase.

  3. 3

    R1 rouba e conduce cara á esquerda; R3 entra desde a banda e R2 acompáñao.

  4. 4

    R1 pasa a R3.

  5. 5

    R3 tira: gol en transición, dous puntos.

Regras

Ataque en menos de dez segundos. Gol en ataque: un punto. Gol na transición tras roubo: dous puntos. O que espera só entra cando o seu equipo rouba.

Material

  • 2 porterías
  • 6 conos
  • Balóns
  • Petos de dúas cores

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de cada acción, un xogador do equipo que acabou atacando sae a esperar fóra e o equipo contrario comeza o seguinte ataque.

Claves para o adestrador

  • Atacantes: fixade un defensor antes de pasar.
  • Defensores: un salta e o outro cobre o pase.
  • Ao roubar, mira primeiro cara adiante.
  • O que espera, atento: arrinca no momento do roubo.

Erros típicos

  • Os atacantes pásanse o balón sen fixar a ninguén.

    Como corrixir: Conducir cara a un defensor e pasar cando sae.

  • Tras perder o balón, os atacantes paranse.

    Como corrixir: Presionar ou volver ao instante: a transición vale dobre.

  • O que espera entra tarde.

    Como corrixir: Arrincar no roubo, non cando llo pasan.

Preguntas para os xogadores

  • “A quen tes que fixar para que o 3x2 funcione?”
  • “Se rouban, que fas no primeiro segundo?”

Niveis

  • A · sinxeloSen límite de tempo para o ataque.
  • B · estándarComo se describe: dez segundos e gol dobre na transición.
  • C · avanzadoSeis segundos para atacar e o que espera entra con atraso.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 6: 2x1 e un esperando. (2x1 + 1 con 2 porteiros)
  • Se sobran : Dous grupos que se alternan en cada acción. (Dous grupos de 3x2 + 1 con 2 porteiros)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de segundo xogador en espera.

Idade

AlevínInfantilCadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Entrada pola outra banda. O que espera colócase na banda contraria para obrigar a cambiar o xogo.
  • Defensa que volve. Un dos atacantes que perde pode volver defender a transición.

Fonte: toplidercoach (adaptado)