Linkalde
← Exercicios

Reveses do xiro Cruyff

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
O primeiro de cada fila (1), co balón.
Quen participa
Tres equipos en fila (vermello, azul e amarelo).
Que fai o balón
Vai conducindo ata o cono afastado, xira cun Cruyff, volve conducindo e pásase ao seguinte da fila.
Como se puntúa
Gaña o equipo que remata antes con todos os xiros ben feitos.
Cando remata
Cando todos saíron dúas veces.
Como se reinicia
Nova carreira tras un descanso.
Como se rota
O que pasa ponse ao final da súa fila.
Circuíto técnicoCoordinaciónConduciónRegatePase

Nº de xogadores

6-15 xogadores

Formato

3 filas

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×20 m

Físico
35%
Técnico
60%
Táctico
5%

Obxectivo

Repetir o xiro Cruyff con présa e rematar cun pase preciso ao compañeiro.

Descrición

Tres equipos en fila, cada un cun cono a 12 m. O primeiro conduce ata o cono, rodéao cun xiro Cruyff (amaga o pase e arrastra o balón por detrás da perna de apoio), volve conducindo e, ao chegar ao cono de saída, pasa o balón ao seguinte da súa fila. Gaña o equipo que remata antes, pero só se todos fixeron ben o xiro.

Paso a paso

  1. 1

    O azul 1 conduce ata o cono afastado.

  2. 2

    Xira cun Cruyff e volve conducindo.

  3. 3

    Dende o cono de saída pasa ao azul 2.

Regras

Ida conducindo, xiro Cruyff no cono e volta conducindo. Pásase ao compañeiro dende o cono de saída. Se o xiro non é Cruyff, repítese.

Material

  • 6 conos
  • 1 balón por fila

Que se traballa no físico

Cambio de direcciónAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Aceleración: 4 × 1'30" · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de pasar, o neno colócase ao final da súa fila; cando todos saíron dúas veces, remata a carreira.

Claves para o adestrador

  • Xira pegado ao cono.
  • Amaga o pase antes do xiro.
  • Pase raso ao pé do compañeiro.

Erros típicos

  • Xirar lonxe do cono dando unha volta longa.

    Como corrixir: Chegar preto e xirar no sitio.

  • Pasar con présa e forte.

    Como corrixir: Pase raso e suave: se se escapa, perdemos máis tempo.

Preguntas para os xogadores

  • “É máis rápido xirar preto ou lonxe do cono?”
  • “Como ten que ir o pase para que o teu compañeiro saia rápido?”

Niveis

  • A · sinxeloSó ida: xiro e pase longo ao seguinte dende o cono afastado.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoDous conos: xiro Cruyff no primeiro e xiro coa sola no segundo.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 3: Dúas filas.
  • Se sobran 3: Catro filas, para que ninguén agarde máis de tres quendas.
  • Se sodes impares: Na fila con un menos, un sae dúas veces.

Idade

Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Con outro xiro. Xiro coa sola ou co exterior.
  • Pase en movemento. O seguinte sae antes e recibe en carreira.