Linkalde
← Exercicios

3x2 con defensa zonal: que non crucen a túa liña

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A2, o azul co balón, dende a liña de saída (a descontinua, S).
Quen participa
Azuis A1 e A2 co comodín amarelo (C) atacan; vermellos R1 e R2 defenden; os verdes agardan fóra.
Que fai o balón
A2 conduce para fixar os vermellos, pasa a C, que está libre por abaixo, e C conduce ata a zona final.
Como se puntúa
Entrar conducindo na zona final: 1 punto para a parella que ataca. Roubar e chegar á liña de saída: 1 punto para a que defende.
Cando remata
Cando se entra na zona final, cando os defensores rouban ou se o balón sae.
Como se reinicia
Dende a liña de saída, cun balón novo para a parella que ataca.
Como se rota
Ao roubar, os vermellos pasan a atacar, os verdes entran a defender e os azuis saen agardar (no debuxo, unha frecha por parella).
Xogo reducidoDefensa: evitar que progresenAtaque: progresarMixtoDefensa en zonaBasculaciónCoberturaTemporizaciónSuperioridadeCondución

Nº de xogadores

7-7 xogadores

Formato

2x2+1 comodín, unha parella fóra

Recomendado

3 × 12 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

15×15 m

Físico
25%
Técnico
25%
Táctico
50%

Obxectivo

Defender en inferioridade numérica en zona: bascular, pechar ao do balón e vixiar o pase, sen deixar pasar a liña.

Descrición

Cadrado de 15x15 m cunha zona final de 2,5 m ao fondo. Tres parellas e un comodín amarelo. Unha parella ataca co comodín (3 contra 2) e ten que entrar conducindo na zona final; a parella que defende impídeo defendendo en zona, bascular e pechar o corredor do balón; a terceira parella agarda fóra. Se os defensores rouban, saen atacar dende o principio co comodín, a parella que agardaba entra a defender e a que perdeu sae agardar. Así todos defenden en inferioridade e todos atacan con vantaxe.

Paso a paso

  1. 1

    A2 conduce cara aos vermellos para fixalos.

  2. 2

    A2 pasa a C, que está libre por abaixo.

  3. 3

    C conduce cara á zona final mentres R2 bascula a pechalo.

    1. 3.1 C conduce.
    2. 3.2 R2 bascula.

Regras

Gol se un atacante entra na zona final conducindo o balón. Os defensores non poden entrar na zona final. Se rouban, van conducindo á liña de saída e comezan a atacar. O comodín sempre ataca e non pode entrar el só na zona: ten que pasar.

Material

  • Conos para o cadrado e a zona
  • Petos de 3 cores e un amarelo
  • 6 balóns

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteCambio de dirección

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 3 × 4' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Ao roubar, a parella que defendía pasa a atacar co comodín, a que agardaba entra a defender e a que perdeu o balón sae agardar.

Claves para o adestrador

  • Defensores: o máis próximo sae ao balón e o outro cobre por detrás.
  • Bascula á vez que viaxa o balón, non despois.
  • Atacantes: fixa o defensor antes de pasar.
  • Pecha por dentro e deixa que xogue por fóra.

Erros típicos

  • Os dous defensores saen a por o balón.

    Como corrixir: Un presiona e o outro cobre a dous metros, en diagonal.

  • Os defensores quedan no seu sitio cando o balón cambia de lado.

    Como corrixir: Moverse xuntos, coma se estivesen unidos por unha corda.

  • Entrar ao roubo sen ter axuda detrás.

    Como corrixir: Atrasar e temporizar ata que chegue a cobertura.

Preguntas para os xogadores

  • “Quen sae ao do balón e quen queda detrás?”
  • “Cara a onde o queres levar: por dentro ou por fóra?”

Niveis

  • A · sinxeloCadrado de 15x20 m: máis espazo para defender.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzado4 contra 3 con dous comodíns e tríos nun cadrado de 20x20 m.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 5: Só dúas parellas e o comodín; ao roubar cámbianse os papeis sen parella de espera. (2x2+1 comodín)
  • Se sobran 10: Tríos en vez de parellas: 3 contra 3 co comodín e un trío agardando. (3x3+1 comodín, 1 fóra)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de segundo comodín.

Idade

AlevínInfantilCadeteXuvenil

Variantes

  • Con portaría. En vez de zona final, unha miniportaría: hai que entrar na zona e tirar.
  • Tempo límite. Os atacantes teñen 8 segundos para chegar á zona final.

Fonte: Gesdep (adaptado)