4x4+4 en 60 x 50 m con tres equipos: tras perder o balón presiónase seis segundos e, se non se recupera, replégase
Exercicio de Linkalde
Como funciona
- Quen comeza
- A1 co balón no centro; A2, A3 e A4 repartidos por diante e aos lados; os vermellos en bloque preto da súa porta e os amarelos na súa metade.
- Quen participa
- Doce xogadores en tres equipos de catro: A1 a A4, R1 a R4 e Y1 a Y4.
- Que fai o balón
- Os azuis combinan, perden o balón por unha intercepción de R4, presionan seis segundos e, ao non recuperalo, R4 pasa a R2, que tira contra os amarelos.
- Como se puntúa
- Un punto por gol e un punto ao equipo que recupera o balón dentro dos seis segundos.
- Cando remata
- Con gol, parada, balón fóra ou roubo dos amarelos, e ao cumprirse os catro minutos da serie.
- Como se reinicia
- O equipo que atacaba saca de novo desde o centro cun balón novo do adestrador.
- Como se rota
- Cámbianse os roles en cadea ao rematar a serie: azuis a defender, vermellos a repregamento e amarelos a atacar.
Nº de xogadores
12-12 xogadores
Formato
Tres equipos de 4 con transición
Recomendado
4 × 20 min
Descanso 60s · Intensidade alta
Espazo
Espazo reducido
Espazo
50×60 m
Obxectivo
Adestrar a transición de ataque a defensa: reaccionar ao perder o balón con presión inmediata e, se non sae ben, replegar rápido e ordenados. Traballar tamén o contraataque directo ao recuperar.
Descrición
Campo de 60 x 50 m cunha miniporta de 4 m en cada fondo e unha liña descontinua no medio. Xogan tres equipos de catro: azuis (A1 a A4), vermellos (R1 a R4) e amarelos (Y1 a Y4). Os azuis atacan a miniporta da dereita contra os vermellos, que a defenden nun 4x4. Os amarelos agardan na metade esquerda, replegados, preto da súa miniporta, e non poden saír desa metade ata que un vermello cruce a liña do medio co balón. Comeza A1 co balón no centro. Os azuis combinan para chegar á porta. Se perden o balón, teñen seis segundos para presionar a quen o leva e recuperalo na súa zona de ataque. Se o recuperan, seguen atacando. Se pasan os seis segundos sen conseguilo, corren cara atrás ata quedar por detrás da liña do balón e os vermellos atacan a porta da esquerda contra os amarelos, cun máximo de tres pases antes de tirar. A xogada remata en gol, parada, balón fóra ou roubo dos amarelos.
Paso a paso
- 1
A1 pasa a A2, que está aberto na banda de arriba.
- 2
A2 pasa a A4, que xoga ao bordo dos vermellos, mentres R3 baixa a pechalo.
- 3
A4 intenta o pase a A3 e R4 córtao. Comeza a conta de seis segundos.
- 4
R4 conduce cara ao medio do campo e os azuis péchanse sobre el: A3, A4 e A1 presionan.
- 5
Se pasan os seis segundos sen roubar, os azuis corren a replegar. R2 sae en carreira e R4 pásalle.
- 6
R2 recibe e dispara á porta da esquerda ante os amarelos, que defenden desde a súa zona.
- 7
Rotación: ao rematar a serie os tres equipos cambian os roles en cadea.
Regras
Os azuis teñen seis segundos tras perder o balón para presionar; o adestrador cóntaos en voz alta. Os vermellos que rouban o balón poden atacar a porta contraria cun máximo de tres pases e sen parar. Os amarelos defenden a súa porta a partir da liña do medio e non saen antes. Un punto por gol a un equipo; un punto ao equipo que recupera o balón dentro dos seis segundos. Cada serie dura catro minutos.
Material
- Balóns
- Conos
- Petos de 3 cores
- 2 miniportas
Que se traballa no físico
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Táctico: 4 × 5' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo
Rotación e reinicio
Ao rematar cada serie cámbianse os roles en cadea: os azuis pasan a defender a porta da dereita, os vermellos á zona de repregamento e os amarelos a atacar. Os tres equipos volven ás posicións iniciais e comeza outra serie cun balón novo.
Claves para o adestrador
- Ao perder, o balón perséguese con dous ou tres xogadores, non cun só.
- O que está máis preto presiona e o resto pecha as liñas de pase.
- Se non se chega, non se persegue: córrese cara atrás por dentro ata pasar a liña do balón.
- Os amarelos colócanse xuntos e non saen antes de tempo.
- Ao roubar, atacar rápido cara ao espazo libre, sen parar a pensar.
Erros típicos
Os azuis presionan un a un e o rival escápase.
Como corrixir: Presionar entre varios e pechar os corredores de saída.
Tras os seis segundos os azuis seguen perseguindo en lugar de replegar.
Como corrixir: Cortar a persecución á voz do adestrador e correr cara á súa porta.
Os amarelos saen demasiado pronto e deixan espazo ás costas.
Como corrixir: Manter a posición ata que o balón cruce a liña do medio.
Preguntas para os xogadores
- “Como decides entre presionar ou replegar xusto ao perder o balón?”
- “Que fan os xogadores que non están preto do balón durante os seis segundos?”
Niveis
- A · sinxeloDez segundos para presionar e sen límite de pases no contraataque.
- B · estándarTal como se describe.
- C · avanzadoCatro segundos para presionar e os vermellos só poden dar dous pases antes de tirar.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan 9: Xógase con tres equipos de tres coas miniportas de 4 m e os seis segundos pasan a cinco. (Tres equipos de 3 con transición)
- Se sobran : Móntase un segundo campo igual ao lado e os grupos alternan por series. (Dous campos con tres equipos de 4)
- Se sodes impares: O xogador que sobra actúa de comodín do equipo que ataca, sen poder tirar.
Idade
Variantes
- Porteiro nunha porta. Un porteiro defende a porta dos amarelos e o tiro faise sempre contra el.
- Presión sen conta. Sen límite de segundos: o adestrador decide a voz cando pasan de presionar a replegar.
Fonte: Gesdep (adaptado)