6x6 con porteiros en 60 x 40 m: pase obrigatorio no campo propio e, ao perder o balón, quen queda no campo rival sae do ataque
Exercicio de Linkalde
Como funciona
- Quen comeza
- A2 co balón no seu campo; o resto de azuis nun 3-3 na súa metade, os vermellos nun 3-3 na súa e un porteiro en cada porta.
- Quen participa
- Catorce xogadores: A1 a A6, R1 a R6 e os porteiros P1 e P2.
- Que fai o balón
- A2 pasa a A5 no seu campo, A5 a A6, R5 corta o pase de A6 cara a A4, R5 pasa a R4, que corre cara ao campo azul e dispara á porta da esquerda.
- Como se puntúa
- Un punto por gol e medio punto ao equipo que recupera e dispara a porta.
- Cando remata
- Con gol, parada, balón fóra ou roubo do equipo que defende, e aos seis minutos de cada serie.
- Como se reinicia
- Saca o equipo que defendeu, desde o seu campo, cun balón novo e a mesma norma dun pase propio.
- Como se rota
- Ao rematar a serie os equipos cambian de campo e de porta.
Nº de xogadores
14-14 xogadores
Formato
6x6 con porteiros e pase obrigatorio
Recomendado
4 × 24 min
Descanso 60s · Intensidade alta
Espazo
Espazo reducido
Espazo
40×60 m
Porteiros
2
Obxectivo
Adestrar a transición de ataque a defensa: replegar a gran velocidade ao perder o balón, ocupar un posicionamento defensivo compacto e defender tamén cun xogador menos.
Descrición
Campo de 60 x 40 m cunha porta e un porteiro en cada fondo e unha liña descontinua no medio. Xogan dous equipos de seis xogadores nun 3-3: azuis (A1 a A6) e vermellos (R1 a R6). Os azuis atacan a porta da dereita e os vermellos a da esquerda. Comeza A2 co balón no seu campo, cos tres defensas azuis (A1 a A3) atrás e os tres medios (A4 a A6) por diante. Antes de cruzar a liña do medio, o equipo que ataca debe dar polo menos un pase dentro do seu propio campo. Se un equipo perde o balón, debe replegar moi axiña: cando o balón entra no campo do que o perdeu, calquera dos seus xogadores que siga no campo contrario queda eliminado dese ataque e o seu equipo defende con un menos ata que remate a xogada. A xogada remata en gol, parada, balón fóra ou roubo do equipo que defende, que ataca a seguir coa mesma norma.
Paso a paso
- 1
A2 dá o pase obrigatorio a A5 dentro do campo azul mentres A4 e A6 suben polas bandas.
- 2
A5 pasa a A6, que xa está á altura da liña do medio.
- 3
A6 tenta cambiar o xogo cara a A4 e R5 péchase polo centro e corta o pase.
- 4
R5 pasa a R4, que corre cara ao campo azul. Ao entrar o balón no campo azul, A4 e A6, que seguen no campo vermello, quedan eliminados deste ataque.
- 5
R4 dispara á porta da esquerda diante dos catro azuis que lograron replegar.
- 6
Rotación: ao rematar a serie os equipos cambian de campo e de porta.
Regras
O primeiro pase de cada ataque dáse no campo propio. Quen queda no campo contrario cando o balón entra no seu queda eliminado ata que remate esa xogada. Todos volven ao xogo ao comezar a xogada seguinte. Un punto por gol; o equipo que recupera o balón e dispara a porta suma medio punto. Cada serie dura seis minutos.
Material
- Balóns
- Conos
- Petos de 2 cores
- 2 portas
Que se traballa no físico
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Táctico: 4 × 6' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo
Rotación e reinicio
Ao rematar cada serie os equipos cambian de campo e de porta, e os porteiros colócanse na porta contraria cos seus petos. Os xogadores eliminados volven entrar ao comezar o ataque seguinte.
Claves para o adestrador
- Ao perder o balón, volver xa: mirar o balón, non o rival.
- Os xogadores que están lonxe do balón replegan por dentro e os próximos temporizan sen lanzarse.
- Pechar o corredor central e reducir o espazo entre liñas.
- Quen non poida chegar a defender sae do xogo a tempo: mellor non estar que estorbar.
- Ao recuperar, atacar rápido cara ao espazo libre, sen parar a pensar.
Erros típicos
Os medios quedan mirando o balón e non replegan.
Como corrixir: Saír correndo cara atrás en canto cambia a posesión, sen agardar a ver o que fai o rival.
Defende cada un pola súa conta e quedan buratos entre defensas.
Como corrixir: Falarse e manter a liña: os tres defensas ordénanse á vez.
Córrese de costas á xogada e pérdese de vista o rival.
Como corrixir: Chegar de fronte ou de perfil, cunha perna por diante, e non dar as costas ao balón.
Preguntas para os xogadores
- “Cando convén temporizar e cando deixar de perseguir e colocarse?”
- “Que cambia na túa forma de replegar cando xogas cun compañeiro menos?”
Niveis
- A · sinxeloSen eliminación: quen queda no campo rival só debe volver ao seu campo antes de que o rival dispare.
- B · estándarComo se describe.
- C · avanzadoAdemais, o equipo que ataca ten un máximo de oito segundos para tirar despois de cruzar o medio.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan 10: Xógase 4x4 con dous porteiros en 50 x 35 m, cunha liña de dous defensas e dous medios, e mantense o pase obrigatorio. (4x4 con porteiros e pase obrigatorio)
- Se sobran : Móntase un segundo campo igual ao carón e os grupos alternan por series. (Dous campos de 6x6 con porteiros)
- Se sodes impares: O xogador que sobra fai de comodín do equipo que ataca, sen poder tirar.
Idade
Variantes
- Sen porteiros. Substitúense as portas por dúas miniportas de 4 m e xógase sen porteiro.
- Eliminados que volven. O xogador eliminado volve ao xogo se o seu equipo recupera o balón antes de que o rival dispare.
Fonte: Gesdep (adaptado)