Linkalde
← Exercicios

6x6 con porteiros en 60 x 40 m: pase obrigatorio no campo propio e, ao perder o balón, quen queda no campo rival sae do ataque

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A2 co balón no seu campo; o resto de azuis nun 3-3 na súa metade, os vermellos nun 3-3 na súa e un porteiro en cada porta.
Quen participa
Catorce xogadores: A1 a A6, R1 a R6 e os porteiros P1 e P2.
Que fai o balón
A2 pasa a A5 no seu campo, A5 a A6, R5 corta o pase de A6 cara a A4, R5 pasa a R4, que corre cara ao campo azul e dispara á porta da esquerda.
Como se puntúa
Un punto por gol e medio punto ao equipo que recupera e dispara a porta.
Cando remata
Con gol, parada, balón fóra ou roubo do equipo que defende, e aos seis minutos de cada serie.
Como se reinicia
Saca o equipo que defendeu, desde o seu campo, cun balón novo e a mesma norma dun pase propio.
Como se rota
Ao rematar a serie os equipos cambian de campo e de porta.
Partido condicionadoTransición defensivaDefensa: evitar que progresenDefensa: evitar que finalicenMixtoTransición defensivaRepregamento intensivoRepregamentoDefensa en zonaTemporización

Nº de xogadores

14-14 xogadores

Formato

6x6 con porteiros e pase obrigatorio

Recomendado

4 × 24 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

40×60 m

Porteiros

2

Físico
25%
Técnico
15%
Táctico
60%

Obxectivo

Adestrar a transición de ataque a defensa: replegar a gran velocidade ao perder o balón, ocupar un posicionamento defensivo compacto e defender tamén cun xogador menos.

Descrición

Campo de 60 x 40 m cunha porta e un porteiro en cada fondo e unha liña descontinua no medio. Xogan dous equipos de seis xogadores nun 3-3: azuis (A1 a A6) e vermellos (R1 a R6). Os azuis atacan a porta da dereita e os vermellos a da esquerda. Comeza A2 co balón no seu campo, cos tres defensas azuis (A1 a A3) atrás e os tres medios (A4 a A6) por diante. Antes de cruzar a liña do medio, o equipo que ataca debe dar polo menos un pase dentro do seu propio campo. Se un equipo perde o balón, debe replegar moi axiña: cando o balón entra no campo do que o perdeu, calquera dos seus xogadores que siga no campo contrario queda eliminado dese ataque e o seu equipo defende con un menos ata que remate a xogada. A xogada remata en gol, parada, balón fóra ou roubo do equipo que defende, que ataca a seguir coa mesma norma.

Paso a paso

  1. 1

    A2 dá o pase obrigatorio a A5 dentro do campo azul mentres A4 e A6 suben polas bandas.

  2. 2

    A5 pasa a A6, que xa está á altura da liña do medio.

  3. 3

    A6 tenta cambiar o xogo cara a A4 e R5 péchase polo centro e corta o pase.

  4. 4

    R5 pasa a R4, que corre cara ao campo azul. Ao entrar o balón no campo azul, A4 e A6, que seguen no campo vermello, quedan eliminados deste ataque.

  5. 5

    R4 dispara á porta da esquerda diante dos catro azuis que lograron replegar.

  6. 6

    Rotación: ao rematar a serie os equipos cambian de campo e de porta.

Regras

O primeiro pase de cada ataque dáse no campo propio. Quen queda no campo contrario cando o balón entra no seu queda eliminado ata que remate esa xogada. Todos volven ao xogo ao comezar a xogada seguinte. Un punto por gol; o equipo que recupera o balón e dispara a porta suma medio punto. Cada serie dura seis minutos.

Material

  • Balóns
  • Conos
  • Petos de 2 cores
  • 2 portas

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 6' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Ao rematar cada serie os equipos cambian de campo e de porta, e os porteiros colócanse na porta contraria cos seus petos. Os xogadores eliminados volven entrar ao comezar o ataque seguinte.

Claves para o adestrador

  • Ao perder o balón, volver xa: mirar o balón, non o rival.
  • Os xogadores que están lonxe do balón replegan por dentro e os próximos temporizan sen lanzarse.
  • Pechar o corredor central e reducir o espazo entre liñas.
  • Quen non poida chegar a defender sae do xogo a tempo: mellor non estar que estorbar.
  • Ao recuperar, atacar rápido cara ao espazo libre, sen parar a pensar.

Erros típicos

  • Os medios quedan mirando o balón e non replegan.

    Como corrixir: Saír correndo cara atrás en canto cambia a posesión, sen agardar a ver o que fai o rival.

  • Defende cada un pola súa conta e quedan buratos entre defensas.

    Como corrixir: Falarse e manter a liña: os tres defensas ordénanse á vez.

  • Córrese de costas á xogada e pérdese de vista o rival.

    Como corrixir: Chegar de fronte ou de perfil, cunha perna por diante, e non dar as costas ao balón.

Preguntas para os xogadores

  • “Cando convén temporizar e cando deixar de perseguir e colocarse?”
  • “Que cambia na túa forma de replegar cando xogas cun compañeiro menos?”

Niveis

  • A · sinxeloSen eliminación: quen queda no campo rival só debe volver ao seu campo antes de que o rival dispare.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoAdemais, o equipo que ataca ten un máximo de oito segundos para tirar despois de cruzar o medio.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 10: Xógase 4x4 con dous porteiros en 50 x 35 m, cunha liña de dous defensas e dous medios, e mantense o pase obrigatorio. (4x4 con porteiros e pase obrigatorio)
  • Se sobran : Móntase un segundo campo igual ao carón e os grupos alternan por series. (Dous campos de 6x6 con porteiros)
  • Se sodes impares: O xogador que sobra fai de comodín do equipo que ataca, sen poder tirar.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Sen porteiros. Substitúense as portas por dúas miniportas de 4 m e xógase sen porteiro.
  • Eliminados que volven. O xogador eliminado volve ao xogo se o seu equipo recupera o balón antes de que o rival dispare.

Fonte: Gesdep (adaptado)