Como funciona
- Quen comeza
- O adestrador (E), que lanza o balón cara á portaría.
- Quen participa
- Dous equipos de tres, vermellos e azuis, cada un na súa cola. Saen os primeiros, A (vermello) e B (azul); os outros dous de cada equipo agardan a súa quenda. Ademais, o adestrador e o porteiro.
- Que fai o balón
- E lánzao cara á portaría. A e B pasan os seus obstáculos e corren por el; o primeiro que chega (A no debuxo) tira a portaría.
- Como se puntúa
- Cada gol é 1 punto para o equipo do que tira.
- Cando remata
- Co tiro, cando o porteiro blocao ou se o balón sae.
- Como se reinicia
- Saen os dous seguintes de cada cola con outro balón do adestrador.
- Como se rota
- A e B volven ao final da súa cola e saen os seguintes. Cada 4 saídas os equipos cambian de rúa; o porteiro cambia cada 4 minutos.
Nº de xogadores
5-13 xogadores
Formato
1x1 en carreira + P (dúas colas)
Recomendado
3 × 12 min
Descanso 90s · Intensidade alta
Espazo
Espazo reducido
Espazo
25×30 m
Porteiros
1
Obxectivo
Reaccionar rápido ao sinal, acelerar pasando obstáculos sen perder velocidade e rematar con calidade despois do esforzo.
Descrición
Campo de 30x25 m con portaría e porteiro. O adestrador está na saída cos balóns e a cada lado ten un xogador, sentado ou deitado. Diante de cada un hai unha rúa con obstáculos: picas para facer slalom nunha e valos baixos para saltar na outra. O adestrador lanza un balón cara á portaría; os dous álzanse, pasan os seus obstáculos e o primeiro que chega ao balón tira. Xunta nunha soa acción a reacción, a aceleración e o remate con cansazo, que é como chegan os goles de verdade.
Paso a paso
- 1
E lanza o balón cara á portaría.
- 2
A fai slalom entre as picas e B salta os valos.
- 2.1 A pasa as picas.
- 2.2 B salta os valos.
- 3
Os dous corren polo balón.
- 3.1 A chega primeiro.
- 3.2 B chega tarde.
- 4
A tira a portaría.
Regras
Ninguén se move ata que o balón sae da man ou do pé do adestrador. Hai que pasar todos os obstáculos da rúa; se se salta un, o remate non vale. O que chega primeiro tira; o outro non pode entrar a quitarlle o balón. Gol: 1 punto para o seu equipo. Cada 4 saídas cambia a posición de partida (sentado, deitado boca abaixo, boca arriba, de costas) e os xogadores cambian de rúa.
Material
- 1 portaría con porteiro
- 4 picas
- 3 valos baixos
- Conos para as rúas
- 10 balóns
Que se traballa no físico
Tempos aconsellados segundo o obxectivo
- Velocidade de reacción: 3 × 4' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo
Rotación e reinicio
Despois de cada saída, os dous volven por fóra á cola do seu equipo e saen os dous seguintes. Cada 4 saídas os equipos cambian de rúa. O porteiro cambia cada 4 minutos.
Claves para o adestrador
- Arranca coa mirada no balón, non no compañeiro.
- Pasos curtos nas picas e brazos activos nos valos.
- Frea un pouco antes do balón para golpear colocado.
Erros típicos
Saen antes do sinal.
Como corrixir: O que sae antes perde a saída e o seu punto é para o outro equipo.
Chegan ao balón tan rápido que tiran sen mirar e mándano lonxe.
Como corrixir: Último paso máis curto, cabeza arriba un instante e tiro co interior a un lado do porteiro.
Sáltanse obstáculos para chegar antes.
Como corrixir: O remate non vale; o adestrador dío en voz alta desde a primeira vez.
Preguntas para os xogadores
- “Que fas para levantarte máis rápido cando estás deitado?”
- “Cando tes que frear para non pasarte do balón?”
Niveis
- A · sinxeloSaída de pé e sen obstáculos; o balón lánzase amodo e preto.
- B · estándarComo se describe: posicións de partida variadas e unha rúa de picas e outra de valos.
- C · avanzadoO que chega segundo defende: é un 1x1 ata o tiro. O adestrador lanza a un lado ou a outro para que gañen os que len antes a traxectoria.
Se faltan ou sobran xogadores
- Se faltan 3: Unha soa cola: sae un xogador cada vez, contra o reloxo. (1 xogador + P)
- Se sobran : Dúas estacións con dúas portarías e dous adestradores ou un axudante. (2 estacións de 1x1)
- Se sodes impares: O que sobra fai de recolle-balóns detrás da portaría e entra na seguinte saída.
Idade
Variantes
- Sinal de cor. O adestrador di unha cor antes de lanzar: só sae o desa cor e o outro defende.
- Remate de cabeza. O adestrador lanza alto e o que chega primeiro remata de cabeza.
Fonte: Gesdep (adaptado)