Linkalde
← Exercicios

Carreira ao balón con obstáculos e tiro

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Pica
Valado
Rotación

Como funciona

Quen comeza
O adestrador (E), que lanza o balón cara á portaría.
Quen participa
Dous equipos de tres, vermellos e azuis, cada un na súa cola. Saen os primeiros, A (vermello) e B (azul); os outros dous de cada equipo agardan a súa quenda. Ademais, o adestrador e o porteiro.
Que fai o balón
E lánzao cara á portaría. A e B pasan os seus obstáculos e corren por el; o primeiro que chega (A no debuxo) tira a portaría.
Como se puntúa
Cada gol é 1 punto para o equipo do que tira.
Cando remata
Co tiro, cando o porteiro blocao ou se o balón sae.
Como se reinicia
Saen os dous seguintes de cada cola con outro balón do adestrador.
Como se rota
A e B volven ao final da súa cola e saen os seguintes. Cada 4 saídas os equipos cambian de rúa; o porteiro cambia cada 4 minutos.
DueloFísicoAtaque: finalizarTiroFinalizaciónCondución

Nº de xogadores

5-13 xogadores

Formato

1x1 en carreira + P (dúas colas)

Recomendado

3 × 12 min

Descanso 90s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

25×30 m

Porteiros

1

Físico
55%
Técnico
35%
Táctico
10%

Obxectivo

Reaccionar rápido ao sinal, acelerar pasando obstáculos sen perder velocidade e rematar con calidade despois do esforzo.

Descrición

Campo de 30x25 m con portaría e porteiro. O adestrador está na saída cos balóns e a cada lado ten un xogador, sentado ou deitado. Diante de cada un hai unha rúa con obstáculos: picas para facer slalom nunha e valos baixos para saltar na outra. O adestrador lanza un balón cara á portaría; os dous álzanse, pasan os seus obstáculos e o primeiro que chega ao balón tira. Xunta nunha soa acción a reacción, a aceleración e o remate con cansazo, que é como chegan os goles de verdade.

Paso a paso

  1. 1

    E lanza o balón cara á portaría.

  2. 2

    A fai slalom entre as picas e B salta os valos.

    1. 2.1 A pasa as picas.
    2. 2.2 B salta os valos.
  3. 3

    Os dous corren polo balón.

    1. 3.1 A chega primeiro.
    2. 3.2 B chega tarde.
  4. 4

    A tira a portaría.

Regras

Ninguén se move ata que o balón sae da man ou do pé do adestrador. Hai que pasar todos os obstáculos da rúa; se se salta un, o remate non vale. O que chega primeiro tira; o outro non pode entrar a quitarlle o balón. Gol: 1 punto para o seu equipo. Cada 4 saídas cambia a posición de partida (sentado, deitado boca abaixo, boca arriba, de costas) e os xogadores cambian de rúa.

Material

  • 1 portaría con porteiro
  • 4 picas
  • 3 valos baixos
  • Conos para as rúas
  • 10 balóns

Que se traballa no físico

Velocidade de reacciónAceleraciónAxilidadeCoordinación

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Velocidade de reacción: 3 × 4' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de cada saída, os dous volven por fóra á cola do seu equipo e saen os dous seguintes. Cada 4 saídas os equipos cambian de rúa. O porteiro cambia cada 4 minutos.

Claves para o adestrador

  • Arranca coa mirada no balón, non no compañeiro.
  • Pasos curtos nas picas e brazos activos nos valos.
  • Frea un pouco antes do balón para golpear colocado.

Erros típicos

  • Saen antes do sinal.

    Como corrixir: O que sae antes perde a saída e o seu punto é para o outro equipo.

  • Chegan ao balón tan rápido que tiran sen mirar e mándano lonxe.

    Como corrixir: Último paso máis curto, cabeza arriba un instante e tiro co interior a un lado do porteiro.

  • Sáltanse obstáculos para chegar antes.

    Como corrixir: O remate non vale; o adestrador dío en voz alta desde a primeira vez.

Preguntas para os xogadores

  • “Que fas para levantarte máis rápido cando estás deitado?”
  • “Cando tes que frear para non pasarte do balón?”

Niveis

  • A · sinxeloSaída de pé e sen obstáculos; o balón lánzase amodo e preto.
  • B · estándarComo se describe: posicións de partida variadas e unha rúa de picas e outra de valos.
  • C · avanzadoO que chega segundo defende: é un 1x1 ata o tiro. O adestrador lanza a un lado ou a outro para que gañen os que len antes a traxectoria.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 3: Unha soa cola: sae un xogador cada vez, contra o reloxo. (1 xogador + P)
  • Se sobran : Dúas estacións con dúas portarías e dous adestradores ou un axudante. (2 estacións de 1x1)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de recolle-balóns detrás da portaría e entra na seguinte saída.

Idade

BenxamínAlevínInfantilCadete

Variantes

  • Sinal de cor. O adestrador di unha cor antes de lanzar: só sae o desa cor e o outro defende.
  • Remate de cabeza. O adestrador lanza alto e o que chega primeiro remata de cabeza.

Fonte: Gesdep (adaptado)