Linkalde
← Exercicios

Posesión 7x7: tres pases curtos e un longo

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Chino

Como funciona

Quen comeza
Un xogador vermello con balón; se sae, o adestrador dállo ao equipo ao que lle toca.
Quen participa
Sete vermellos contra sete azuis, sen porteiros.
Que fai o balón
Tres pases curtos entre vermellos que están preto e, despois, un pase longo ao vermello que está só no outro lado.
Como se puntúa
1 punto por cada serie de tres pases curtos seguidos máis un pase longo controlado.
Cando remata
A xogada remata cando rouban ou o balón sae; o xogo segue de continuo 10-12 minutos.
Como se reinicia
Se o balón sae, o adestrador dállo a calquera xogador do equipo ao que lle toca.
Como se rota
Non hai rotación de postos: todos se moven libres.
PosesiónAtaque: manterAtaque: progresarDefensa: evitar que manteñanXogo combinativoMixtoConservaciónXogo de posiciónPaseAmplitude

Nº de xogadores

14-14 xogadores

Formato

7x7

Recomendado

1 × 10 min

Intensidade media

Espazo

Espazo reducido

Espazo

35×35 m

Físico
30%
Técnico
30%
Táctico
40%

Obxectivo

Atraer o rival con pases curtos e cambiar o xogo cun pase longo ao espazo libre.

Descrición

Dous equipos de sete nun cadrado de 35x35 m marcado con catro discos. O equipo que ten o balón conservao e suma un punto cando enlaza tres pases curtos seguidos e despois un pase longo a un compañeiro lonxano. Serve para combinar en curto para atraer o rival e cambiar o xogo en longo cara ao lado libre.

Paso a paso

  1. 1

    Primeiro pase curto: o vermello de arriba ao compañeiro do centro.

  2. 2

    Segundo pase curto: ao compañeiro de arriba á dereita.

  3. 3

    Terceiro pase curto: ao espazo, e o vermello da dereita sobe a recibir.

  4. 4

    Pase longo ao vermello que está só no lado contrario: punto.

Regras

Toques libres. 1 punto por cada serie de tres pases curtos seguidos e un pase longo controlado por un compañeiro. Tras o punto séguese xogando. Se o balón sae, o adestrador dálle a calquera xogador do equipo ao que lle toca.

Material

  • 4 discos
  • Petos: 7 vermellos e 7 azuis
  • Balóns de reserva xunto ao adestrador

Que se traballa no físico

Resistencia intermitente

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Resistencia intermitente: 1 × 10' · Intensidade mediaSegún la fuente
  • Táctico: 3 × 3' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Non hai rotación de postos: todos se moven libres. Ao roubar, o outro equipo comeza a contar desde cero.

Claves para o adestrador

  • Xuntarse preto do balón para os pases curtos e deixar un compañeiro lonxe para o longo.
  • Antes do terceiro pase curto, mirar onde está o compañeiro libre.
  • O pase longo, tenso e ao pé ou ao espazo diante do compañeiro.
  • O que recibe en longo perfílase para seguir xogando.

Erros típicos

  • Xogar en longo desde o principio, sen atraer a ninguén.

    Como corrixir: Primeiro tres pases curtos para que os rivais se xunten nese lado.

  • Ninguén se queda lonxe e non hai a quen dar o pase longo.

    Como corrixir: Que sempre haxa un compañeiro aberto no lado contrario.

  • Pase longo en alto e lento.

    Como corrixir: Golpear co empeine, raso ou a media altura e tenso.

Preguntas para os xogadores

  • “Onde está o compañeiro que está só?”
  • “Cando é o momento do pase longo?”
  • “Por que convén que os rivais vaian cara a un lado?”

Niveis

  • A · sinxeloVale calquera pase longo, aínda que non o controlen; cun comodín no centro.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoO pase longo ten que ser de primeira e os curtos a dous toques.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 2: 6 contra 6 en 30x30 m coa mesma regra. (6x6)
  • Se sobran 2: Dous comodíns co equipo que ten o balón, ou 8 contra 8 en 40x40 m. (7x7+2)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de comodín co equipo que ten o balón.

Idade

AlevínInfantilCadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Limitación de toques. Xogar cun máximo de 2 toques para forzar unha toma de decisións máis rápida.
  • Comodíns. Engadir un xogador comodín por equipo que non pode ser presionado ou que conta dobre.
  • Puntos por zonas. Outorgar puntos extra se o pase longo chega a unha zona específica do campo.

Fonte: VOLUMEN 4 - Espacios Reducidos (PDF, terceros)