Linkalde
← Exercicios

Torneo de reis

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Como funciona

Quen comeza
En cada campo, un xogador dunha das parellas, con balón (no debuxo, vermello 2, amarelo 1 e laranxa 2).
Quen participa
Seis parellas, dúas en cada campo, xogando 2 contra 2.
Que fai o balón
Cada parella pásao ou condúceo e tira á portaría pequena do outro lado do seu campo.
Como se puntúa
Cada gol, 1 punto; gaña o partido quen máis marca en 2 minutos.
Cando remata
Cada partido, aos 2 minutos.
Como se reinicia
Tras gol, saca a parella que o recibiu dende a súa portaría.
Como se rota
Cada 2 minutos, a parella que gaña sobe un campo e a que perde baixa (no debuxo, os amarelos gañan e soben; os azuis perden e baixan).
Xogo reducidoAtaque: finalizarDefensa: evitar que finalicenTiroFinalización1x1 ofensivoSegunda xogada

Nº de xogadores

8-15 xogadores

Formato

2x2 (x3)

Recomendado

6 × 14 min

Descanso 20s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

15×20 m

Físico
30%
Técnico
40%
Táctico
30%

Obxectivo

Tirar en canto hai espazo e seguir o balón despois do tiro, en partidos curtos con moita competición.

Descrición

Tres campos de 20x5 un ao lado do outro, cada un con dúas portarías pequenas. Seis parellas xogan á vez partidos de 2 contra 2 de 2 minutos. Ao rematar, a parella que gaña sobe un campo (cara ao campo dos reis, o de arriba) e a que perde baixa. No campo dos reis, quen gaña queda. Como o campo é estreito, hai que tirar en canto hai oco.

Paso a paso

  1. 1

    No campo dos reis, o vermello 2 conduce e ve oco.

  2. 2

    Tira sen esperar.

  3. 3

    Ao rematar os 2 minutos, os que gañan soben e os que perden baixan.

    1. 3.1 Amarelos gañan: soben ao campo dos reis.
    2. 3.2 Azuis perden: baixan ao campo do medio.

Regras

Partidos de 2 contra 2, de 2 minutos. Gol na portaría pequena. Empate: gaña a parella que marcou o último gol; se non hai goles, pedra, papel ou tesoira. Saque dende a portaría tras gol.

Material

  • 6 portarías pequenas
  • Conos para separar os campos
  • Petos de 6 cores
  • 3 balóns

Que se traballa no físico

Resistencia intermitente

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Resistencia intermitente: 6 × 2' · pausa 0'20" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Cada 2 minutos a parella que gaña sobe un campo e a que perde baixa; no campo dos reis, quen gaña queda e no de abaixo, quen perde queda.

Claves para o adestrador

  • Se tes oco, tira.
  • Segue o balón despois de tirar.
  • Partidos curtos: a tope os 2 minutos.

Erros típicos

  • Conducir ata a portaría sen tirar.

    Como corrixir: Nun campo estreito o oco dura pouco: tira en canto o vexas.

  • Quedar mirando despois do tiro.

    Como corrixir: Ir a por o rebote.

Preguntas para os xogadores

  • “Cando tiras e cando segues conducindo?”
  • “Que fas despois de tirar?”

Niveis

  • A · sinxeloPortarías máis grandes.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoSó vale o gol coa perna non dominante.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 4: Dous campos. (2x2 (x2))
  • Se sobran 3: Un comodín por campo que xoga co que ataca. (2x2+1)
  • Se sodes impares: O que sobra agarda no campo de abaixo e entra polo que perde.

Idade

Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Con balón extra. O adestrador mete un segundo balón brando cando queira: hai que atacar e defender con dous balóns.
  • 1 contra 1. O mesmo torneo con duelos individuais.