Linkalde
← Exercicios

Ataque 6x4 con centro obrigatorio desde as zonas de banda e saída ao compañeiro que espera

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización

Como funciona

Quen comeza
A3, o pivote azul, co balón.
Quen participa
Seis azuis (A1 a A6) atacan contra a liña de catro vermellos (R1 a R4) e o porteiro; R5 espera na franxa do medio campo.
Que fai o balón
A3 a A4, A4 a A5 na zona de banda dereita, R4 entra e A5 centra; R2 corta o centro, pasa a R1 e R1 xoga longo a R5, que espera.
Como se puntúa
Gol tras centro ou pase atrás desde unha zona de banda: un punto para os atacantes. Roubo e pase ao que espera: un punto para os defensores.
Cando remata
A acción, con gol, roubo ou balón fóra; a serie, aos seis minutos.
Como se reinicia
O adestrador dálle un balón ao pivote azul.
Como se rota
Cada serie cámbianse os roles entre atacantes e defensores, e o que espera cambia.
Tarefa de aplicaciónDefensa: evitar que finalicenAtaque: finalizarTransición ofensivaAtaque posicionalLiña defensivaBasculaciónCoberturaCentrosXogo pola bandaTransición ofensiva

Nº de xogadores

12-14 xogadores

Formato

6x4 + 1 con porteiro

Recomendado

3 × 18 min

Descanso 90s · Intensidade media

Espazo

Medio campo

Porteiros

1

Físico
20%
Técnico
25%
Táctico
55%

Obxectivo

En defensa, organizar a liña con basculacións, coberturas e distancias; en ataque, xerar o 2x1 na banda e centrar con vantaxe.

Descrición

Medio campo con porteiro. Catro defensores vermellos forman a liña diante da área. Atacan seis azuis. A cada lado da área grande hai unha zona de banda na que só pode entrar un defensor, para que os atacantes poidan facer un 2x1 e centrar. Para marcar, a xogada ten que vir dun centro ou dun pase atrás desde unha desas zonas. No medio campo, por detrás dos atacantes, un vermello espera nunha franxa e móvese a lo ancho: se os defensores rouban, buscan conectar con el, e iso é un punto para eles.

Paso a paso

  1. 1

    A3 ábrelle a A4.

  2. 2

    A4 xoga con A5, na zona de banda dereita.

  3. 3

    R4 entra na zona a por A5 e A6 ataca a área.

  4. 4

    A5 centra.

  5. 5

    R2 anticípase e corta o centro.

  6. 6

    R2 pásalle a R1 e R5 móvese na súa franxa para dar liña de pase.

  7. 7

    R1 xoga longo a R5: punto para os defensores.

Regras

Só un defensor pode entrar en cada zona de banda. Gol só tras centro ou pase atrás desde unha zona de banda. Roubo e pase ao xogador que espera: un punto para os defensores. O que espera non sae da súa franxa.

Material

  • 12 conos
  • Balóns
  • Petos de dúas cores
  • Portería regulamentaria

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 3 × 6' · pausa 1'30" · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Cada serie cámbianse os roles: catro atacantes forman a liña defensiva e os defensores atacan; o que espera cambia cada serie.

Claves para o adestrador

  • Defensa: bascula cara á banda sen abrir o centro.
  • Só un sae á zona de banda; o resto pecha a área.
  • Ao roubar, a cabeza arriba: busca o que espera.
  • Ataque: chega á área con dous xogadores en cada centro.

Erros típicos

  • Dous defensores saen á mesma zona de banda.

    Como corrixir: Sae o máis próximo; os demais basculan e cobren.

  • A liña descompónse ao centrar.

    Como corrixir: Manter a distancia e a altura entre defensores.

  • Tras roubar despéxase sen mirar.

    Como corrixir: Buscar o compañeiro que espera.

Preguntas para os xogadores

  • “Quen sae á zona de banda e quen cobre?”
  • “Ao roubar, onde está o que espera?”

Niveis

  • A · sinxeloSen xogador de espera: ao roubar, os defensores sacan o balón conducindo.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoUn atacante pode baixar a presionar o que espera.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 10: 5x3 coa mesma estrutura. (5x3 + 1 con porteiro)
  • Se sobran : 7x5 cun medio defensivo diante da liña. (7x5 + 1 con porteiro)
  • Se sodes impares: O que sobra é un segundo xogador de espera.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Gol libre. Tamén vale o gol sen centro, pero vale a metade.
  • Dous que esperan. Dous vermellos na franxa para que a saída tras roubar sexa máis fácil.

Fonte: Gesdep (adaptado)