Linkalde
← Exercicios

O labirinto Coerver

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Chino
Aro

Como funciona

Quen comeza
Todos á vez, conducindo, cando o adestrador (E) dá o sinal.
Quen participa
Todos os nenos co seu balón; o adestrador dá o sinal.
Que fai o balón
Cada neno condúceo entre os discos, xira coa sola e lévao ata un aro libre das esquinas.
Como se puntúa
Non puntúa: hai que chegar a un aro libre.
Cando remata
Tras 6 a 8 sinais.
Como se reinicia
Saen dos aros conducindo e seguen polo labirinto.
Como se rota
Non hai postos.
Xogo motorCoordinaciónConduciónProtección do balón

Nº de xogadores

4-15 xogadores

Formato

individual con balón

Recomendado

3 × 8 min

Descanso 45s · Intensidade media

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×20 m

Físico
30%
Técnico
65%
Táctico
5%

Obxectivo

Conducir esquivando obstáculos, xirar coa sola e cambiar de ritmo despois do xiro.

Descrición

En 20x20 hai quince discos repartidos ao chou e un aro en cada esquina. Os nenos conducen co seu balón sen tocar ningún disco. Ao sinal do adestrador, pisan o balón, xiran media volta (180 graos) coa sola e saen conducindo cara ao aro baleiro máis próximo, onde paran o balón dentro. Quen chega a un aro ocupado busca outro.

Paso a paso

  1. 1

    O 2 conduce entre os discos.

  2. 2

    Sinal: pisa, xira media volta e sae rápido.

  3. 3

    Conduce ata o aro libre máis próximo e para o balón dentro.

Regras

Non se poden tocar os discos. Ao sinal, xiro de 180 graos coa sola e saída rápida. Un balón por aro: o que chega primeiro quédase con el.

Material

  • 15 discos
  • 4 aros
  • 1 balón por neno

Que se traballa no físico

Cambio de direcciónVelocidade de reacción

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Técnico: 3 × 2'30" · pausa 0'45" · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Non hai postos: tras cada sinal, todos saen dos aros conducindo e seguen polo labirinto.

Claves para o adestrador

  • O balón sempre preto.
  • Xira coa sola.
  • Despois do xiro, acelera.

Erros típicos

  • Xirar dando unha volta grande.

    Como corrixir: Pisar o balón e xirar no sitio.

  • Ir ao aro máis próximo aínda que estea ocupado.

    Como corrixir: Mirar antes de saír cal está libre.

Preguntas para os xogadores

  • “Por onde pasas para non tocar os discos?”
  • “Que aro tes máis preto?”

Niveis

  • A · sinxeloMenos discos.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoXiro obrigatorio coa perna non dominante.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 4: Dous aros e espazo de 15x15.
  • Se sobran 4: Seis aros e máis discos.
  • Se sodes impares: Non importa.

Idade

Prebenxamín 5-6Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8

Variantes

  • Aros de cores. O adestrador di a cor do aro ao que hai que ir.
  • Outro xiro. Xiro Cruyff ou co exterior en vez de coa sola.