Linkalde
← Exercicios

Ataque lóstrego

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería
Rotación

Como funciona

Quen comeza
Todos á vez ao sinal, cada neno co seu balón no seu carril.
Quen participa
Dous equipos, vermellos á esquerda e azuis á dereita, cada neno con balón.
Que fai o balón
Cada neno conduce o seu polo seu carril e tíraio á portaría pequena do outro lado.
Como se puntúa
Cada gol, 1 punto para o equipo.
Cando remata
Aos 2 minutos.
Como se reinicia
Tras o gol, volve conducindo por outro carril e sae outra vez.
Como se rota
Para volver cámbiase sempre de carril.
Xogo motorAtaque: finalizarConduciónTiroFinalización

Nº de xogadores

6-14 xogadores

Formato

equipos con balón

Recomendado

4 × 10 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Espazo reducido

Espazo

15×15 m

Físico
35%
Técnico
55%
Táctico
10%

Obxectivo

Conducir rápido co balón pegado, esquivar os que veñen de fronte e tirar sen parar.

Descrición

Cadrado de 15x15 dividido en tres carrís, cunha portaría pequena ao final de cada carril nos dous lados. Dous equipos, un en cada lado, cada neno co seu balón nun carril. Ao sinal, todos conducen cara ás portarías do outro lado e marcan, cruzándose cos rivais que veñen de fronte. Volven conducindo por outro carril. Gaña o equipo que máis goles marca en 2 minutos.

Paso a paso

  1. 1

    Ao sinal, os dous equipos conducen cara ás portarías do outro lado.

    1. 1.1 O vermello 2 conduce polo carril do medio.
    2. 1.2 O azul 2 vén de fronte polo mesmo carril: crúzanse sen chocar.
  2. 2

    Tiran sen parar.

    1. 2.1 Tira o vermello 2.
    2. 2.2 Tira o azul 2.

Regras

Ao sinal, cada neno conduce polo seu carril e tira á portaría do final. Para volver ten que cambiar de carril. Cada gol suma 1 punto para o seu equipo. Non se pode tocar o balón doutro.

Material

  • 6 portarías pequenas
  • Conos para os carrís
  • 1 balón por neno

Que se traballa no físico

AceleraciónCambio de dirección

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Aceleración: 4 × 2' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de cada gol, o neno recolle o seu balón e volve conducindo ao seu lado por un carril distinto; desde alí sae outra vez.

Claves para o adestrador

  • Balón pegado ao pé.
  • Mira os que veñen de fronte.
  • Tira sen parar.

Erros típicos

  • Conducir con toques longos e perder o balón ao cruzarse.

    Como corrixir: Toques curtos, sobre todo ao pasar xunto a un rival.

  • Volver polo mesmo carril.

    Como corrixir: Antes de volver, mirar que carril está libre.

Preguntas para os xogadores

  • “Por que carril volves?”
  • “Que fas cando vén un de fronte?”

Niveis

  • A · sinxeloCampo de 10x15 (menos distancia).
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoConos en cada carril para esquivar antes de tirar.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 3: Dous carrís en vez de tres.
  • Se sobran 4: Dous nenos por carril que saen un detrás doutro.
  • Se sodes impares: O equipo con un menos suma 1 punto extra cada 5 goles.

Idade

Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Con defensor. Un neno sen balón no medio tenta roubarlle ao que pasa.
  • Perna mala. O gol coa perna mala vale dobre.