Linkalde
← Exercicios

Circuíto de recuperación con tres xogos suaves: tenis co pé, rondo de habilidade e béisbol coa man

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A1, o primeiro saque do tenis co pé; R1, co balón no rondo; P, que lanza no béisbol.
Quen participa
Tres grupos de catro xogadores, cada un na súa zona (A, B e C), máis un adestrador que cronometra.
Que fai o balón
Tenis co pé: pase por riba da liña entre equipos. Rondo: pase entre os de fóra. Béisbol: lanzamento, golpeo coa palma e devolución desde o campo.
Como se puntúa
Sen marcador oficial; cóntase o que sae ben por diversión.
Cando remata
Cada xogo dura oito minutos e o circuíto remata tras tres series.
Como se reinicia
O saque ou o lanzamento reinician cada xogo tras un punto ou un fallo.
Como se rota
Cada oito minutos os grupos cambian de zona, de A a B, de B a C e de C a A.
Circuíto integradoFísicoMixtoPaseControl

Nº de xogadores

12-18 xogadores

Formato

Circuíto de tres xogos de recuperación

Recomendado

3 × 27 min

Descanso 60s · Intensidade baixa

Espazo

Medio campo

Físico
70%
Técnico
30%
Táctico
0%

Obxectivo

Facilitar a recuperación muscular e mental despois dunha carga alta con xogos lúdicos de intensidade moi baixa e moita comunicación.

Descrición

Medio campo con tres zonas separadas uns sete metros, unha por xogo, e un grupo de catro xogadores en cada unha. Zona A, tenis co pé 2x2 nun rectángulo de 14x12 m dividido por unha liña baixa de conos: o balón pásase por riba da liña cun máximo de dous toques por lado e un bote. Zona B, rondo de habilidade 3x1 nun cadrado de 12 m, onde os tres de fóra se pasan o balón a dous toques e quen perde o balón, ou é tocado, cámbiase co central. Zona C, béisbol coa man e pelota de tenis en 14x12 m: un lanzador, un bateador que golpea coa palma e dous xogadores de campo que recollen e devolven. Xógase a intensidade moi baixa, cunha serie de oito minutos en cada xogo.

Paso a paso

  1. 1

    Os tres xogos comezan á vez: en A, A1 saca por riba da liña a A3; en B, R1 pasa; en C, P lanza ao bateador.

  2. 2

    En A, A3 devolve o balón por riba da liña; en B, R2 pasa a R3; en C, o bateador golpea cara ao campo.

  3. 3

    Aos oito minutos os grupos cambian de zona, de A a B, de B a C e de C a A.

Regras

Ningún xogo se xoga rápido nin con contacto. No tenis co pé, un máximo de dous toques por lado. No rondo, a dous toques. No béisbol, cada bateador golpea tres lanzamentos e despois róldase o posto. Marcan o tempo os adestradores e non se contan os puntos de forma oficial.

Material

  • Balóns
  • Pelota de tenis
  • Conos
  • 2 picas
  • Petos

Que se traballa no físico

RecuperaciónCoordinación

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Recuperación: 3 × 9' · pausa 1' · Intensidade baixaOrientativo

Rotación e reinicio

Cada oito minutos os tres grupos cambian de zona (A pasa a B, B a C e C a A), cun minuto de descanso activo camiñando.

Claves para o adestrador

  • Xogar relaxado e a un ritmo moi baixo.
  • Respirar fondo e falar durante o xogo.
  • Moverse sen saltos nin esforzos explosivos.
  • Aproveitar o cambio de zona para estirar e beber.

Erros típicos

  • Competir ao máximo e subir a intensidade.

    Como corrixir: Lembrar que o obxectivo é recuperar: ritmo suave e sen saltos.

  • Un grupo remata antes e detense.

    Como corrixir: Seguir con outra norma ata que o adestrador cambie.

  • Tardar en cambiar de zona.

    Como corrixir: Cambiar camiñando, sen pausas longas.

Preguntas para os xogadores

  • “En que xogo notas menos carga nas pernas?”
  • “Que norma nova proporías para facelo máis divertido sen subir o ritmo?”

Niveis

  • A · sinxeloUnha soa zona de xogo por grupo e regras máis sinxelas, sen límite de toques.
  • B · estándarTres zonas cos límites de toques da descrición.
  • C · avanzadoOs grupos inventan unha norma nova por xogo en cada serie.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 9: Tres grupos de tres: tenis co pé 1x2, rondo 2x1 e béisbol cun só xogador de campo. (Circuíto de recuperación con tres grupos)
  • Se sobran : Grupos de seis: tenis 3x3, rondo 5x1 e béisbol con catro xogadores de campo. (Circuíto de recuperación con tres grupos)
  • Se sodes impares: O xogador que sobra fai de árbitro ou de recolleitor de balóns na zona que se lle indique.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Outros xogos. Substitúese un xogo por voleibol co pé, un pase a cegas ou un partido de baloncesto coas mans, sempre suave.
  • Tempos distintos. Series de seis minutos cun descanso activo máis longo se o grupo vén moi cargado.

Fonte: Dossier Athletic (adaptado)