Linkalde
← Exercicios

Rondo 4x1 que cambia de cor

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
O atacante vermello (R), co balón.
Quen participa
Catro atacantes con petos de cores (vermello, verde, amarelo e laranxa) e un defensor branco no centro.
Que fai o balón
Vai de atacante en atacante por fóra do defensor; cando cambia o defensor, xógase lonxe do novo.
Como se puntúa
Un punto cada 6 pases seguidos.
Cando remata
Roldas de 2 minutos.
Como se reinicia
Se o balón sae, saca o atacante máis próximo.
Como se rota
Ao berro dunha cor, ese atacante e o defensor intercámbianse o papel.
RondoAtaque: manterTransición defensivaXogo combinativoRondoConservaciónPaseControl

Nº de xogadores

5-5 xogadores

Formato

4x1 (x3 rondos)

Recomendado

3 × 8 min

Descanso 45s · Intensidade media

Espazo

Espazo reducido

Espazo

10×10 m

Físico
20%
Técnico
50%
Táctico
30%

Obxectivo

Conservar o balón e adaptarse ao momento cando cambia o defensor.

Descrición

Rondo de cinco nun cadrado de 10x10 m (en 30x20 caben tres). Catro atacantes, cada un cun peto dunha cor distinta, pásanse o balón e un defensor con peto branco tenta roubar. De súpeto o adestrador berra unha cor: o atacante con ese peto pasa a defender ao instante e o defensor pasa a atacar. Serve para conservar o balón e reaccionar rápido a un cambio.

Paso a paso

  1. 1

    O vermello pasa ao verde, lonxe do defensor.

  2. 2

    O verde ábrello ao amarelo.

  3. 3

    Se o adestrador berra «amarelo!», o amarelo e o defensor branco cámbianse o sitio (fase de rotación).

Regras

Catro atacantes contra un defensor. Puntos por cada 6 pases seguidos. Cando o adestrador berra unha cor, ese atacante defende e o defensor ataca. Se o defensor toca o balón, cambia co que o perdeu.

Material

  • Petos de 4 cores e 1 branco por rondo
  • 4 conos por rondo
  • 1 balón por rondo

Que se traballa no físico

Velocidade de reacción

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Técnico: 3 × 2' · pausa 0'45" · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Ao berro dunha cor, o atacante dese peto e o defensor intercámbianse o papel. Se o defensor toca o balón, cambia co que o perdeu.

Claves para o adestrador

  • Escoitar o adestrador sen deixar de xogar.
  • O novo defensor presiona ao instante.
  • Pase a quen está lonxe do novo defensor.

Erros típicos

  • Pararse cando o adestrador berra.

    Como corrixir: Seguir xogando e só cambian os dous nomeados.

  • Pasar polo centro, ao alcance do defensor.

    Como corrixir: Pasar por fóra, ao compañeiro ao que non chega.

Preguntas para os xogadores

  • “Quen é agora o defensor?”
  • “A quen podo pasar?”

Niveis

  • A · sinxeloO adestrador avisa do cambio dous segundos antes.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoAo dicir dúas cores, hai dous defensores durante 20 segundos.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 1: Rondo 3x1 en triángulo. (3x1)
  • Se sobran 1: Rondo 5x1 en 12x12 m. (5x1)
  • Se sodes impares: Un rondo de seis con dous defensores.

Idade

Prebenxamín 7-8BenxamínAlevín

Variantes

  • Dous toques. Atacantes a dous toques como máximo.
  • Cores por número. En vez de cores, o adestrador di números.