Linkalde
← Exercicios

2x2 con dous apoios exteriores: entrar no cadrado, combinar co compañeiro ou co apoio e saír conducindo

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Comodín
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A1, fóra do cadrado polo lado esquerdo, co balón.
Quen participa
Unha parella de atacantes (A1 e A2), dous defensores (R1 e R2) e dous comodíns exteriores (C1 e C2).
Que fai o balón
A1 entra conducindo, xoga co comodín C1, que llo devolve, e sae conducindo polo lado dereito.
Como se puntúa
Un punto por cada saída co balón controlado.
Cando remata
Coa saída polo lado dereito, a perda do balón ou o balón fóra do cadrado.
Como se reinicia
A parella seguinte arranca desde o lado esquerdo con outro balón.
Como se rota
Quen perde o balón queda dentro e os defensores cambian os roles cos atacantes.
Xogo reducidoAtaque: progresarDefensa: evitar que progresenXogo combinativoRegate1x1 ofensivoXogo combinativoParedeApoiosCondución

Nº de xogadores

6-10 xogadores

Formato

2x2 con dous apoios exteriores

Recomendado

3 × 15 min

Descanso 60s · Intensidade media

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×32 m

Físico
20%
Técnico
50%
Táctico
30%

Obxectivo

Decidir entre regatear, combinar co compañeiro ou usar o apoio exterior para superar unha presión 2x2 e saír do espazo co balón controlado.

Descrición

Zona de 32 x 20 m cun cadrado central de 12 x 12 m marcado con catro conos. Dous defensores vermellos, R1 e R2, agardan dentro do cadrado. Unha parella de atacantes azuis, A1 e A2, comeza fóra, no lado esquerdo, e A1 ten o balón. Dous comodíns amarelos, C1 arriba e C2 abaixo, están fóra do cadrado, un en cada lado longo, e non se lles pode presionar. A parella debe entrar no cadrado, superar os dous vermellos e saír conducindo o balón polo lado dereito. Para conseguilo pode regatear en solitario, combinar entre os dous ou apoiarse nun dos comodíns. Se perde o balón antes de saír, esa parella queda dentro a defender.

Paso a paso

  1. 1

    A1 entra conducindo polo lado esquerdo e A2 ofrécese ao seu carón.

  2. 2

    A1 xoga co comodín C1 e móvese para recibir a devolución.

  3. 3

    C1 devolve o balón a A1, xa ao outro lado dos defensores.

  4. 4

    A1 sae conducindo polo lado dereito.

Regras

Entrase polo lado esquerdo e sácese polo dereito, sempre conducindo o balón. Os comodíns xogan a dous toques como máximo e non entran no cadrado nin se lles pode presionar. Os defensores non saen do cadrado. Se os vermellos rouban, a parella de atacantes queda dentro e os vermellos pasan a atacar. Unha saída limpa vale un punto.

Material

  • Conos
  • Balóns
  • Petos de 3 cores

Que se traballa no físico

Cambio de direcciónAxilidade

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Técnico: 3 × 5' · pausa 1' · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Cando os vermellos rouban, ou tras tres intentos dunha parella, os vermellos e os azuis cambian os roles. Os comodíns turnan cunha parella que agarda cada catro minutos.

Claves para o adestrador

  • Mirar antes de recibir: decidir se regatear, pasar ou apoiarse.
  • Pasar e moverse: quen dá o apoio móvese ao oco que deixa o defensor.
  • Protexer o balón co corpo cando hai dous rivais enriba.
  • Os defensores coordínanse: un presiona e o outro pecha o pase ao apoio.

Erros típicos

  • Entrar en liña recta contra os dous defensores.

    Como corrixir: Entrar en diagonal e buscar o apoio antes de chegar a eles.

  • O compañeiro queda quieto detrás do balón.

    Como corrixir: Moverse ao lado libre para ofrecer unha liña de pase.

  • Pasar ao comodín sen moverse despois.

    Como corrixir: Pasar e moverse a recibir a devolución ao outro lado do defensor.

Preguntas para os xogadores

  • “Cando convén regatear en vez de buscar o apoio exterior?”
  • “Que defensor sae e cal pecha cando entra a parella?”

Niveis

  • A · sinxeloDefensores pasivos nos dous primeiros intentos e sen límite de toques para os comodíns.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoDefensores ao máximo, comodíns a un toque e saída obrigatoria en menos de oito segundos.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 5: Un só comodín e un cadrado de 10 x 10 m. (2x2 cun apoio exterior)
  • Se sobran : Dúas zonas iguais funcionando á vez. (2x2 con apoios en dúas zonas)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de terceiro comodín polo lado dereito.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Con terceiro atacante. Un terceiro azul entra aos tres segundos e a parella convértese nun 3x2.
  • Con tempo. Cada parella ten dez segundos para saír; se non, o punto é para os vermellos.

Fonte: Gesdep (adaptado)