Linkalde
← Exercicios

O tren enganchado

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Pica
Aro
Escada
Miniportería
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A locomotora (L) de cada tren, que elixe a primeira parada; os vagóns séguena.
Quen participa
Todo o grupo en trens de tres, cada neno co seu balón.
Que fai o balón
Cada un conduce o seu detrás da locomotora ata a parada que ela elixe (no debuxo, o zigzag de picas) e ao final tira a unha portaría pequena.
Como se puntúa
Cada gol nas portarías pequenas suma un punto ao tren.
Cando remata
Cando o tren tira a portaría remata unha volta; o xogo dura 4-5 minutos.
Como se reinicia
A nova locomotora elixe a seguinte parada.
Como se rota
Tras tirar, a locomotora vai ao final do tren e o seguinte neno é a nova locomotora.
Circuíto técnicoCoordinaciónConduciónTiro

Nº de xogadores

6-15 xogadores

Formato

trens de 3

Recomendado

2 × 10 min

Descanso 60s · Intensidade media

Espazo

Espazo reducido

Espazo

20×30 m

Físico
50%
Técnico
40%
Táctico
10%

Obxectivo

Mellorar a coordinación con e sen balón nun circuíto que cambia, elixindo paradas libres.

Descrición

Circuíto de coordinación en 30x20 m con catro paradas: aros, escada, picas para o zigzag e dúas portarías pequenas. Os nenos van en trens de tres, cada un co seu balón. A locomotora (L) elixe a que parada imos e os vagóns cópiana. Ao tirar a portaría, a locomotora pasa ao final do tren e o seguinte neno elixe. Serve para traballar a coordinación nun percorrido que cambia e mirar onde hai unha parada libre.

Paso a paso

  1. 1

    A locomotora elixe parada e conduce cara a ela; os dous vagóns séguena.

    1. 1.1 L conduce.
    2. 1.2 Primeiro vagón.
    3. 1.3 Segundo vagón.
  2. 2

    A locomotora fai o zigzag entre as picas.

  3. 3

    Tira á portaría pequena.

Regras

Trens de tres, cada neno con balón. Paradas: aros (saltar co balón nas mans), escada (pasala co balón pegado ao pé), picas (zigzag conducindo) e portaría (os tres tiran). Se unha parada está ocupada, o tren agarda dando toques de planta alternos. Cada gol suma un punto ao tren.

Material

  • 4 aros
  • 4 picas
  • 1 escada de coordinación
  • 2 portarías pequenas
  • 1 balón por neno

Que se traballa no físico

CoordinaciónAxilidadeCambio de dirección

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Coordinación: 2 × 5' · pausa 1' · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de cada portaría, a locomotora vai ao final do tren e o seguinte neno é a nova locomotora e elixe a orde.

Claves para o adestrador

  • A locomotora coa cabeza alta para ver que parada está libre.
  • Os vagóns a dous pasos do de diante.
  • Alternar a perna en cada parada.

Erros típicos

  • Os vagóns adiántanse á locomotora.

    Como corrixir: Copiar exactamente o que fai o de diante.

  • Ir sempre á mesma parada.

    Como corrixir: Mirar as paradas libres antes de elixir.

Preguntas para os xogadores

  • “A que parada imos que estea libre?”
  • “Quen será a próxima locomotora?”

Niveis

  • A · sinxeloOrde de paradas fixa e sen agardar en paradas ocupadas.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoTrens de dous e a locomotora cambia cando asubía o adestrador.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 6: Trens de dous e só tres paradas.
  • Se sobran 3: Un tren máis e unha parada máis (valos ou conos).
  • Se sodes impares: Un tren de catro ou un de dous.

Idade

Prebenxamín 6-7Prebenxamín 7-8Benxamín

Variantes

  • Paradas con número. O adestrador berra un número de parada e todos os trens van a ela.
  • Tren con pase. Na portaría, a locomotora pasa a un vagón e tira o vagón.