Linkalde
← Exercicios

Ataque 4x4 contra unha liña de catro con tres miniporterías diante e descarga do dianteiro

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Miniportería

Como funciona

Quen comeza
O adestrador, cun balón diante do dianteiro A1.
Quen participa
A1, A2 (mediapunta), A3 e A4 (extremos) contra a liña de catro R1 a R4; porteiro; adestrador.
Que fai o balón
O adestrador pasa a A1, A1 descarga de cara a A2, A2 abre a A3 na banda, A3 conduce e remata, e A1 chega ao rebote.
Como se puntúa
Gol na portería grande, un punto; gol dos vermellos nunha miniportería tras roubo, un punto.
Cando remata
A acción, con gol, balón fóra ou a orde do adestrador; a serie, aos catro minutos.
Como se reinicia
O adestrador mete outro balón ao dianteiro.
Como se rota
Tras cada serie, os equipos cambian os roles.
Tarefa de aplicaciónDefensa: evitar que finalicenAtaque: finalizarTransición ofensivaAtaque posicionalXogo directoLiña defensivaBasculaciónMarcaxeXogo pola bandaFinalizaciónTransición ofensiva

Nº de xogadores

9-11 xogadores

Formato

4x4 + porteiro e 3 miniporterías

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 90s · Intensidade alta

Espazo

Medio campo

Porteiros

1

Físico
25%
Técnico
20%
Táctico
55%

Obxectivo

Atacar con vantaxe na banda unha liña de catro; en defensa, manter a liña compacta e saír rápido tras o roubo.

Descrición

Medio campo cunha portería regulamentaria e o seu porteiro. Unha liña de catro defensores vermellos colócase diante da área, e tres miniporterías diante dela simulan os centrocampistas rivais. Catro atacantes azuis (un dianteiro, un mediapunta e dous extremos, algo máis adiantados que os laterais vermellos) atacan a portería grande. O adestrador pasa ao dianteiro, que descarga de cara ao mediapunta, e desde alí o ataque é libre. Os extremos buscan vantaxe na banda ou atacan o espazo interior. Se os vermellos rouban, saen rápido e marcan en calquera das tres miniporterías.

Paso a paso

  1. 1

    O adestrador pasa ao dianteiro A1.

  2. 2

    A1 descarga de cara a A2, o mediapunta.

  3. 3

    Os extremos A3 e A4 atacan o espazo diante dos laterais; a liña de catro axústase.

  4. 4

    A2 abre o xogo a A3 na banda.

  5. 5

    A3 conduce cara á área e A1 chega polo centro para o rebote.

  6. 6

    A3 remata a portería.

Regras

O primeiro pase é do adestrador ao dianteiro e a descarga é de cara, nun toque. Gol na portería grande: un punto. Gol dos vermellos nunha miniportería tras roubar: un punto. A acción remata con gol, balón fóra ou a orde do adestrador.

Material

  • Portería regulamentaria
  • 3 miniporterías
  • Balóns
  • Petos de dúas cores
  • 8 cons

Que se traballa no físico

Resistencia intermitente

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1'30" · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Tras cada serie, os equipos cambian os roles e os atacantes ocupan a liña de catro.

Claves para o adestrador

  • Dianteiro: descarga rápido, de cara e a un toque.
  • Mediapunta: recibe entre liñas co corpo aberto.
  • Liña de catro: subide e baixade xuntos, sen deixar ocos.
  • Tras roubar, o primeiro pase cara adiante, a unha miniportería.

Erros típicos

  • A descarga chega tarde e o dianteiro queda de costas.

    Como corrixir: Descargar ao primeiro toque e xirar para atacar o espazo.

  • A liña de catro ábrese e deixa ocos.

    Como corrixir: Manter a distancia entre defensas e bascular xuntos.

  • Tras o roubo, o equipo para.

    Como corrixir: Buscar ao instante a miniportería co primeiro pase.

Preguntas para os xogadores

  • “Cando é mellor atacar a banda e cando o espazo interior?”
  • “Liña de catro: que decide se subides ou baixades?”

Niveis

  • A · sinxeloDúas miniporterías en lugar de tres e a liña de catro sen presión sobre o primeiro pase.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoDespois duns segundos entra un quinto defensor, e os extremos teñen que decidir máis rápido.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 7: 3x3 con dous extremos e unha liña de tres. (3x3 + porteiro)
  • Se sobran : Os que sobran agardan fóra e entran ao cambiar de serie. (4x4 + porteiro e relevos)
  • Se sodes impares: O que sobra fai de segundo dianteiro.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Gol dobre pola banda. Se remata un extremo, o gol vale dobre.
  • Descarga con límite. A descarga do dianteiro só pode ser a un toque.

Fonte: toplidercoach (adaptado)