Linkalde
← Exercicios

Ataque continuo 4x4 con porteiro: sempre ataca o mesmo equipo e, ao perder o balón, corre a tocar un cono para recibir outro do adestrador

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A1 con balón abaixo; A2, A3 e A4 repartidos ao seu lado; os catro vermellos diante e o porteiro P na portería.
Quen participa
Nove xogadores: A1 a A4, D1 a D4 e o porteiro P; o adestrador reparte os balóns.
Que fai o balón
A1 pasa a A2, A2 abre a A4, A4 conduce e centra á área e A3 remata de cabeza ou de volea.
Como se puntúa
Un punto por gol para os azuis (dobre se é a un toque) e un punto para os vermellos por balón roubado e sacado fóra da área.
Cando remata
Aos catro minutos de cada serie.
Como se reinicia
Despois de perder o balón, os catro azuis tocan un cono e o adestrador pon un balón novo a un deles.
Como se rota
Aos catro minutos os equipos cambian os roles e entra un grupo novo de defensores.
Partido condicionadoAtaque: finalizarAtaque: progresarDefensa: evitar que finalicenXogo directoFinalizaciónCentrosSuperioridadeCoberturaMarcaxeProgresión

Nº de xogadores

9-13 xogadores

Formato

Ataque continuo 4x4 con porteiro

Recomendado

4 × 16 min

Descanso 60s · Intensidade alta

Espazo

Medio campo

Espazo

68×52 m

Porteiros

1

Físico
30%
Técnico
25%
Táctico
45%

Obxectivo

Traballar o ataque e a defensa con moitas repeticións seguidas: chegar rápido á área, centrar e rematar, e pechar o centro e a portería sen descanso do equipo defensor.

Descrición

Medio campo con portería e porteiro (P). Catro atacantes azuis (A1 a A4) e catro defensores vermellos (D1 a D4). Os defensores sitúanse diante, en liña irregular a uns 20 m da portería. Os atacantes empezan máis atrás, a uns 36 m. A 44 m da portería hai unha liña de catro conos separados 18 m. O adestrador agarda cunha reserva de balóns na esquina de abaixo á esquerda. A1 ten o balón e o equipo azul ataca contra os catro vermellos e o porteiro. Se os azuis perden o balón, marcan, mándano fóra ou o porteiro o para, os catro corren a tocar un cono da liña e o adestrador pon outro balón a un deles para atacar de novo. Os vermellos defenden e, ao roubar, poden despexar ou saír ao contraataque, pero non tiran a portería. Durante catro minutos ataca sempre o mesmo equipo.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa a A2.

  2. 2

    A2 abre o balón a A4, que está na banda dereita.

  3. 3

    A4 conduce cara á banda e A3 e A2 suben para chegar á área.

  4. 4

    A4 centra ao punto de penalti.

  5. 5

    A3 remata a portería.

  6. 6

    Despois de perder o balón, os catro azuis corren a tocar un cono da liña.

  7. 7

    O adestrador pasa un balón novo ao primeiro que chega.

  8. 8

    Rotación: os dous equipos cambian os roles (unha frecha por bloque).

Regras

Atacan sempre os azuis durante catro minutos. Os vermellos agardan no seu sitio cando se saca de novo e non poden presionar ata que un azul toca o balón. Despois de perder o balón, os azuis teñen que tocar un cono coa man antes de recibir outro. Un punto por gol para os azuis e un punto para os vermellos por cada balón roubado que consigan sacar fóra da área. Un gol a un toque ou de cabeza vale dobre.

Material

  • Balóns
  • Conos
  • Petos de 2 cores
  • Portería regulamentaria

Que se traballa no físico

Resistencia intermitenteAceleración

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 4 × 4' · pausa 1' · Intensidade altaOrientativo

Rotación e reinicio

Aos catro minutos os dous equipos cambian os roles: os vermellos pasan a atacar e os azuis a defender. Se hai outro grupo de catro agardando fóra, entra de defensor e os azuis saen a outra actividade.

Claves para o adestrador

  • Atacar rápido: pasar e abrir en canto os vermellos están descolocados.
  • Chegar á área con tres xogadores e deixar un de apoio.
  • Os vermellos defenden xuntos e pechan o centro antes que a banda.
  • Ao perder o balón, correr ao cono sen discutir e volver atacar de seguida.
  • O porteiro fala e dirixe a liña de catro.

Erros típicos

  • Os azuis xogan con demasiados toques e os vermellos ordénanse.

    Como corrixir: Xogar a un ou dous toques para atacar antes de que se peche a defensa.

  • Os vermellos perseguen o balón e deixan ocos no centro.

    Como corrixir: Manter a liña e bascular xuntos cara ao lado do balón.

  • Os azuis corren ao cono amodo e perden intensidade.

    Como corrixir: Cada volta ao cono é un sprint curto para tocalo e volver atacar.

Preguntas para os xogadores

  • “Cantos xogadores necesitas na área para rematar un centro?”
  • “Que fas cando o teu equipo rouba o balón e non pode tirar?”

Niveis

  • A · sinxeloOs azuis poden usar un xogador máis de comodín e a zona de ataque é máis ancha.
  • B · estándarComo se describe.
  • C · avanzadoOs azuis teñen quince segundos para tirar despois de cada balón e os vermellos presionan desde o primeiro pase.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 7: Con sete xogadores e porteiro xógase 3x3 cunha portería máis estreita. (Ataque continuo 3x3)
  • Se sobran : Móntase un segundo campo con outra portería e alternanse os grupos cada serie. (Dous campos de ataque 4x4)
  • Se sodes impares: O xogador que sobra é comodín dos azuis e xoga con eles.

Idade

CadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Tres atacantes máis comodín. Engádese un comodín azul nunha banda que os vermellos non poden tocar.
  • Dobre gol de cabeza. O gol de cabeza ou de volea vale tres puntos e os centros deben ser medios ou altos.

Fonte: Gesdep (adaptado)