Linkalde
← Exercicios

2x1 con desdobramento ante o bordo da área: o atacante escolle entre combinar co compañeiro ou regatear ao defensor para tirar

Exercicio de Linkalde

Xogador
Porteiro
Cono
Balón
Pase
Movemento sen balón
Condución
Disparo/finalización
Rotación

Como funciona

Quen comeza
A1, defensor vermello co balón, arriba á esquerda; B1 e C1, atacantes azuis, abaixo.
Quen participa
Tres grupos de dous (A1 e A2, B1 e B2, C1 e C2) e o porteiro P.
Que fai o balón
A1 pasa a B1, B1 descarga a C1; C1 pasa a B1 desdobrado (que dispara) ou regatea a A1 e dispara.
Como se puntúa
Un punto se o tiro remata en gol; un punto ao defensor se rouba ou bloquea.
Cando remata
Cando se dispara e o porteiro ou o defensor deteñen ou paran o balón.
Como se reinicia
Un balón novo nos pés do defensor A2, que pasa de novo a B2.
Como se rota
Os grupos xiran en sentido contrario ás agullas do reloxo: A pasa ao posto de C, C ao de B e B ao de A.
AnalíticoAtaque: finalizarMixtoSuperioridadeXogo combinativo1x1 ofensivoFinalizaciónTiro

Nº de xogadores

7-13 xogadores

Formato

2x1 con desdobramento e tiro

Recomendado

2 × 10 min

Descanso 60s · Intensidade media

Espazo

Área

Porteiros

1

Físico
0%
Técnico
50%
Táctico
50%

Obxectivo

Adestrar a decisión do atacante coa axuda dun compañeiro: fixar o defensor, agardar o desdobramento e escoller entre pase e regate para tirar con vantaxe.

Descrición

Medio campo con porta e porteiro. Tres grupos que rotan: defensores (vermellos) arriba á esquerda, a uns 20 m da porta; atacantes B (azuis) á dereita, a 36 m; atacantes C (azuis) á esquerda, no centro, a 36 m. Cada grupo ten dous xogadores no debuxo e o primeiro de cada posto é A1, B1 e C1. A1 ten o balón e comeza pasándoo longo en diagonal a B1. B1 deixa de primeiras o balón de cara a C1. En canto C1 o recibe, A1 sae a pechalo e C1 conduce cara a el para fixalo, mentres B1 se desdobra polo exterior, pola súa costas, para recibir se llo piden. C1 decide co que ve: se A1 se achega e deixa corredor, pasa a B1, que dispara de primeiras; se A1 queda quieto ou dubida, C1 regatéao e dispara el. Despois do tiro recóllese o rebote e os grupos rotan.

Paso a paso

  1. 1

    A1 pasa en diagonal a B1.

  2. 2

    B1 deixa de primeiras o balón a C1, que o recibe de cara.

  3. 3

    A1 sae a pechar a C1; C1 conduce cara a A1 e B1 desdóbrase polo exterior, á costas de C1.

  4. 4

    C1 decide: pasa a B1 ou regatea a A1.

  5. 5

    O que queda libre dispara a porta.

  6. 6

    Os grupos rotan: A pasa ao posto de C, C ao de B e B ao de A.

Regras

O defensor A1 non pode saír ata que B1 descarga a C1. B1 non se desdobra ata que C1 conduce. O tiro ten que ser antes de que o balón chegue á liña da área. Se A1 rouba, pasa ao grupo atacante da dereita. O porteiro ataxa e o balón recóllese para o seguinte.

Material

  • Porta regulamentaria
  • Balóns
  • Petos de 2 cores

Tempos aconsellados segundo o obxectivo

  • Táctico: 2 × 5' · pausa 1' · Intensidade mediaOrientativo

Rotación e reinicio

Despois de cada tiro os tres grupos rotan: os defensores van ao posto de C, os atacantes de C ao de B e os de B pasan a defender.

Claves para o adestrador

  • Conducir cara ao defensor para fixalo antes de decidir.
  • O que se desdobra corre forte e por fóra, sen pedir antes de tempo.
  • Se o defensor se achega, pase; se dubida, regate.
  • Tirar de primeiras e a un pau.

Erros típicos

  • C1 pasa cedo sen fixar o defensor.

    Como corrixir: Agardar a que A1 se achegue para dar o pase no momento xusto.

  • B1 queda parado detrás de C1.

    Como corrixir: Correr polo exterior para que haxa sempre unha opción de pase.

  • O tiro vai por fóra.

    Como corrixir: Corpo sobre o balón e perna de apoio ao lado.

Preguntas para os xogadores

  • “Que fai o defensor que che fai escoller o pase?”
  • “Como avisas o teu compañeiro de que te desdobras?”

Niveis

  • A · sinxeloDefensor pasivo que só se achega amodo e distancia de tiro curta.
  • B · estándarDefensor que sae a pechar con decisión, como se describe.
  • C · avanzadoDefensor activo que pode roubar, con límite de dous segundos para decidir.

Se faltan ou sobran xogadores

  • Se faltan 4: Un só xogador por posto, con rotación inmediata. (2x1 con desdobramento sen ringleiras)
  • Se sobran : Ringleiras de tres detrás de cada posto, ou unha segunda porta con outro porteiro. (2x1 con desdobramento en ringleiras)
  • Se sodes impares: O que sobra recolle os balóns e lévaos a A2.

Idade

InfantilCadeteXuvenilSénior

Variantes

  • Desde o outro lado. Os atacantes sitúanse á esquerda e o defensor sae polo outro perfil.
  • Defensor activo. A1 pode roubar o balón e, se o fai, ataca a porta con A2.

Fonte: Dossier Athletic (adaptado)